Palworld zal de vraag niet beantwoorden 'Wat is er buiten AAA?'
Palworld's onverwachte pad: voorbij AAA, of boven verwachtingen?
Pocketpair, de makers van de enorm succesvolle Palworld, kunnen gemakkelijk hun enorme winst benutten om een spel te creëren dat de AAA -normen overschrijdt. CEO Takuro Mizobe heeft echter een ander zicht. Dit artikel onderzoekt zijn redenering en de unieke benadering van Pocketpair voor game -ontwikkeling.
Pocketpair: de indie -geest omarmen
Het fenomenale succes van Palworld heeft tientallen miljarden yen in omzet gegenereerd (tientallen miljoenen USD). Deze meevaller zou een project dwergt typische AAA -titels kunnen financieren. Toch heeft Mizobe zijn desinteresse herhaald in zo'n grootschalige onderneming. Hij gelooft dat Pocketpair de organisatiestructuur mist om een project van die omvang te beheren in dit stadium van de ontwikkeling van hun bedrijf.
Mizobe legde uit dat de ontwikkeling van Palworld werd gefinancierd door winst van eerdere titels, Craftopia en Overdungeon. Hoewel het huidige financiële succes een ongekende kans biedt, heeft hij een ander pad gekozen.
"Het schalen van onze volgende game met deze winst zou niet alleen AAA -normen overtreffen, maar het zou ook onze organisatorische capaciteit overschrijden," verklaarde Mizobe in een recent gamespark -interview. Hij concentreert zich liever op projecten die gedijen in de indie-game-ruimte, en benadrukt de inherente aantrekkingskracht van kleinere ontwikkeling.
Mizobe benadrukt de uitdagingen van de ontwikkeling van AAA -game, met name de moeilijkheid om een hit bij een groot team te creëren, in contrasteren met de bloeiende indiescene. Hij schrijft het succes van Pocketpair toe aan de indie -gemeenschap en drukt de wens uit om terug te geven.
Het Palworld -universum uitbreiden
Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair zijn team of upgradende kantoren niet zal uitbreiden. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van het Palworld IP via verschillende media.
Palworld, momenteel in vroege toegang, heeft al veel lof gekregen voor zijn gameplay en consistente updates, waaronder de onlangs toegevoegde PVP -arena en de uitbreiding van het eiland Sakurajima. Bovendien heeft Pocketpair Palworld Entertainment opgezet in samenwerking met Sony om wereldwijde licenties en merchandising te beheren.
Concluderend, de beslissing van Pocketpair om prioriteit te geven aan de ontwikkeling van indie -game en IP -uitbreiding, toont een unieke en potentieel impactvolle benadering van succes in de gaming -industrie.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.