Palworld nie odpowie na pytanie „Co jest poza AAA?”
Nieoczekiwana ścieżka Palworld: poza AAA lub poza oczekiwaniami?
PocketPair, twórcy niezwykle udanego Palworld, mogą z łatwością wykorzystać swoje ogromne zyski, aby stworzyć grę przekraczającą standardy AAA. Jednak CEO Takuro Mizobe ma inną wizję. W tym artykule bada jego rozumowanie i unikalne podejście PocketPair do rozwoju gier.
PocketPair: Obejmowanie niezależnego ducha
Fenomenalny sukces Palworld wygenerował dziesiątki miliardów jenów pod względem przychodów (dziesiątki milionów USD). Ten gratel może sfinansować przyćmienie projektu typowe tytuły AAA. Jednak Mizobe powtórzył swój brak zainteresowania takim przedsięwzięciem na dużą skalę. Uważa, że PocketPair nie ma struktury organizacyjnej do zarządzania projektem tej wielkości na tym etapie rozwoju ich firmy.
Mizobe wyjaśnił, że rozwój Palworld był finansowany z zysków z poprzednich tytułów, rzemieślniczego i Overdungeon. Chociaż obecny sukces finansowy stanowi bezprecedensową okazję, wybrał inną ścieżkę.
„Skalowanie naszej następnej gry za pomocą tych zysków nie tylko przewyższyło standardy AAA, ale także przekroczyłaby naszą zdolność organizacyjną”, stwierdził Mizobe w ostatnim wywiadzie GameSpark. Woli skupić się na projektach, które rozwijają się w niezależnej przestrzeni gier, podkreślając nieodłączny urok rozwoju mniejszej skali.
Mizobe podkreśla wyzwania związane z rozwojem gry AAA, szczególnie trudności w stworzeniu hitu z dużą drużyną, kontrastując z kwitnącą sceną niezależną. Przypisuje sukces PocketPair społeczności niezależnej i wyraża chęć oddania.
Rozszerzanie wszechświata Palworld
Mizobe wcześniej stwierdził, że PocketPair nie będzie powiększać swojego zespołu ani ulepszania biur. Zamiast tego nacisk kładziony jest na rozszerzenie IP Palworld za pomocą różnych mediów.
PalWorld, obecnie na wczesnym etapie dostępu, zyskał już znaczną pochwałę za swoją rozgrywkę i konsekwentne aktualizacje, w tym niedawno dodaną PVP Arena i rozszerzenie wyspy Sakurajima. Ponadto PocketPair nawiązał Palworld Entertainment we współpracy z Sony w celu zarządzania globalnym licencjonowaniem i merchandisingiem.
Podsumowując, decyzja PocketPair o ustalaniu priorytetów niezależnych rozwoju gier i ekspansji IP wykazuje unikalne i potencjalnie wpływowe podejście do sukcesu w branży gier.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek