Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Wawancara dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Steam Deck Preview Hands-On

Feb 28,25

Menyelam yang mendalam ke dalam dunia saga: wawancara dengan pengeluar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven dan Steam Deck Forsions.

Ramai pemain menemui siri saga melalui generasi konsol masa lalu. Bagi saya, Romancing Saga 2 di iOS adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya berjuang, merawatnya seperti JRPG biasa. Sekarang, saya seorang peminat saga yang setia (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah), dan saya teruja dengan pengumuman baru -baru ini mengenai Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Ciri berganda ini termasuk pengalaman tangan saya dengan demo Deck Steam dan wawancara dengan pengeluar permainan, Shinichi Tatsuke (juga di belakang percubaan pembuatan semula Mana). Kami membincangkan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pelajaran yang dipelajari dari percubaan mana *, kebolehcapaian, potensi xbox dan pelabuhan mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk keringkasan.

TouchArcade (TA): Apa itu seperti REMAKING Tajuk yang dikasihi sepertiPercubaan Manadan sekarangRomancing Saga 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -duaUjian Manadan siri Saga mendahului penggabungan Enix Square, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary. Pembuatan semula mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang penting untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2, dengan sistem yang unik, tetap tersendiri bahkan hari ini. Keistimewaannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula.

TA: SaGa 2 yang asal**sangat mencabar. Saya hampir berhenti dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula termasuk pelbagai pilihan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dengan yang asal semasa meningkatkan kebolehcapaian?

ST: Kesukaran siri Saga 'terkenal, terutamanya di kalangan fanbase yang berdedikasi. Ada yang percaya kesukaran adalah penting untuk pengalaman saga. Yang lain mendapati halangan yang tinggi untuk kemasukan larangan. Ramai yang tahu siri ini tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.

Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua -dua kumpulan dengan memperkenalkan sistem kesukaran: mod biasa dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada naratif. Pasukan pembangunan termasuk peminat Core Saga, menjadikan keputusan kolektif ini. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas -kesukaran permainan asal adalah rempah, dan mod kasual adalah madu.

TA: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup?

ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ini mengenai memahami permainan. Asal kekurangan maklumat yang kelihatan seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami menjadikannya adil dan menyeronokkan dengan memaparkan kelemahan dan membuat pelarasan lain kepada aspek yang terlalu sukar sebelum ini.

** TA: **Romancing Saga 2: Revenge of the Sevenberjalan sangat baik di Deck Steam. Memandangkan pengalaman anda dengan percubaan mana pada pelbagai platform, apakah permainan yang dioptimumkan khusus untuk Deck Steam?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.

TA: Berapa lamakah proses pembangunan?

ST: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.

ta: Apa yang anda pelajari daripercubaan Manaremake yang anda gunakan untukromancing saga 2?

** ST: **Ujian Manamengajar kita apa yang pemain inginkan dalam remake. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain umumnya lebih suka mengatur setia kepada asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menambah pilihan untuk beralih antara trek asal dan disusun semula, ciri yang diterima dengan baik dalam percubaan mana dan dimasukkan ke dalam romancing saga 2 .

Kami juga menyesuaikan grafik. Mana aksara biasanya lebih pendek dan lebih comel. Estetik Saga adalah berbeza, memerlukan watak yang lebih tinggi dan nada yang lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan dan bukan bayang -bayang tekstur, seperti dalam mana , untuk mengekalkan realisme. Walaupun kami memanfaatkan pengalaman masa lalu, kami juga membangunkan teknik baru untuk pembuatan semula ini.

Pewawancara mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke atas video "Romancing Saga 2 Primer".

** TA: **Ujian Manamencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2 di Mobile atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa mereka.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions

Menerima kunci stim untuk demo memenuhi saya dengan keseronokan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang pengalaman dek stim. Nasib baik, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven bukan sahaja sangat baik di dek stim tetapi juga membuat saya mempertimbangkan semula bermain di PS5 atau Switch. Itu bagus.

Permainan ini kelihatan dan terdengar hebat. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan banyak lagi. Untuk pemain yang kembali, peningkatan kualiti hidup meningkatkan persembahan maklumat dan aliran tempur. Bagi pendatang baru, ia adalah pengenalan moden yang sangat baik untuk siri saga. Visual meningkatkan keterampilan, tetapi ini masih Romancing Saga 2 dengan kot baru cat. Malah pada suasana asal-usul, ia tetap mencabar.

Visual melebihi jangkaan saya. Walaupun saya suka percubaan pembuatan semula mana, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * mungkin lebih baik (walaupun masa akan memberitahu). Pelabuhan dek stim sangat baik. Permainan ini menawarkan pilihan untuk mod skrin, resolusi (sokongan 720p pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan, dan resolusi rendering model 3D. Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan, menjaga bayang-bayang di medium, mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya.

Saya menggunakan audio Inggeris untuk playthrough pertama saya. Lakonan suara itu bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun kemudian. Permainan ini berjaya menggabungkan rasa moden dengan identiti saga.

Saya dengan penuh semangat menjangkakan permainan penuh dan demo konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti ada untuk peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan menggalakkan lebih banyak pemain untuk meneroka siri saga. Square Enix, sila berikan kami Saga Frontier 2 Seterusnya!

  • Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* melancarkan 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.