Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Interview กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck Preview

Feb 28,25

การดำน้ำลึกเข้าไปในโลกของ Saga: การสัมภาษณ์กับผู้ผลิต Romancing Saga 2: Revenge of the Seven และ Steam Deck Impressions

ผู้เล่นหลายคนค้นพบซีรีส์ SAGA ผ่านรุ่นคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS เป็นการแนะนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมา ตอนแรกฉันพยายามดิ้นรนรักษามันเหมือน JRPG ทั่วไป ตอนนี้ฉันเป็นแฟน Saga ที่อุทิศตน (ตามที่เห็นได้จากภาพด้านล่าง) และฉันรู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็น remake ที่สมบูรณ์สำหรับ Switch, PC และ PlayStation

ฟีเจอร์คู่นี้รวมถึงประสบการณ์การปฏิบัติจริงของฉันกับการสาธิต Deck Steam และการสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke (เช่นเดียวกับ การทดลองของ Mana remake) เราพูดถึง Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , บทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของ Mana , การเข้าถึง, Xbox ที่มีศักยภาพและพอร์ตมือถือ, การตั้งค่ากาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด

TouchArcade (TA): มันเป็นยังไงบ้างที่สร้างชื่อที่รักเช่นTrials of Manaและตอนนี้Romancing Saga 2?

Shinichi Tatsuke (ST): ทั้งสองการทดลองของ Manaและ Saga Series ได้ทำการควบรวมกันของ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนาน การสร้างใหม่เป็นเกียรติอย่างไม่น่าเชื่อ ทั้งสองเกมเปิดตัวเกือบ 30 ปีที่ผ่านมาเสนอห้องสำคัญสำหรับการปรับปรุง Romancing Saga 2*ซึ่งมีระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงโดดเด่นแม้กระทั่งทุกวันนี้ ความเป็นเอกลักษณ์ของมันทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสร้างใหม่

ta: ต้นฉบับRomancing Saga 2เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก ฉันเกือบจะเลิกในสิบนาทีแรก! remake มีตัวเลือกความยากหลายประการ คุณมีความสมดุลอย่างไรให้อยู่กับต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงได้อย่างไร

st: ความยากลำบากของซีรีส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท บางคนเชื่อว่าความยากลำบากเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ SAGA คนอื่น ๆ พบอุปสรรคที่สูงในการเข้าสู่ระบบห้าม หลายคนรู้จักซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้

เรามีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้ทั้งสองกลุ่มพอใจโดยการแนะนำระบบความยาก: โหมดปกติและแบบสบาย ๆ ปกติให้ความสำคัญกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่ Casual ช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ Core Saga ทำให้การตัดสินใจโดยรวม มันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้ง

TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร?

st: ซีรีส์ Saga ไม่ได้เป็นเรื่องยาก มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเกม ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกัน นี่ไม่ได้ยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนานโดยการแสดงจุดอ่อนและทำการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ในแง่มุมที่ยากเกินไปก่อนหน้านี้

** ta: **Romancing Saga 2: Revenge of the Sevenทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้า Steam เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับ Trials of Mana บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Deck Steam โดยเฉพาะหรือไม่?

st: ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้า Steam

TA: กระบวนการพัฒนานานแค่ไหน?

ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2564

TA: คุณเรียนรู้อะไรจากTrials of Manaremake ที่คุณใช้กับRomancing Saga 2?

** st: **การทดลองของมานาสอนเราว่าผู้เล่นต้องการอะไรในการรีเมค ตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับซาวด์แทร็กผู้เล่นมักชอบการเตรียมการที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ด้วยคุณภาพที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีที่ทันสมัย เราเพิ่มตัวเลือกในการสลับระหว่างแทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่คุณสมบัติได้รับการตอบรับที่ดีใน การทดลองของ Mana และรวมอยู่ใน Romancing Saga 2

นอกจากนี้เรายังปรับกราฟิก ตัวละคร ของมานามักจะสั้นกว่าและน่ารักกว่า สุนทรียศาสตร์ของ Saga นั้นแตกต่างกันต้องการตัวละครที่สูงขึ้นและมีน้ำเสียงที่รุนแรงกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงแทนเงาพื้นผิวเช่นเดียวกับใน มานา เพื่อรักษาความสมจริง ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาเรายังได้พัฒนาเทคนิคใหม่สำหรับการรีเมคนี้

ผู้สัมภาษณ์ขอบคุณ Tatsuke สำหรับวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer"

** ta: **การทดลองของมานามาถึงมือถือ มีแผนสำหรับ Romancing Saga 2 บนมือถือหรือ Xbox หรือไม่?

ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น

ta: ในที่สุดกาแฟของคุณชอบอะไร?

st: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันยังไม่ดื่มเบียร์

ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาของพวกเขา

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับการสาธิตทำให้ฉันตื่นเต้นและจับกุม รถพ่วงดูน่าทึ่ง แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับประสบการณ์ดาดฟ้าไอน้ำ โชคดีที่ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ไม่เพียง แต่ยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED แต่ยังทำให้ฉันพิจารณาการเล่นบน PS5 หรือสวิตช์อีกครั้ง มันดีมาก

เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยม remake ค่อยๆแนะนำกลไกการต่อสู้สถิติและอื่น ๆ สำหรับผู้เล่นที่กลับมาการปรับปรุงคุณภาพชีวิตจะช่วยเพิ่มการนำเสนอข้อมูลและการไหลของการต่อสู้ สำหรับผู้มาใหม่มันเป็นการแนะนำที่ทันสมัยที่ยอดเยี่ยมสำหรับซีรีย์ SAGA ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงได้ แต่นี่ยังคงเป็น Romancing Saga 2 ด้วยสีใหม่ของสี แม้ในการตั้งค่าดั้งเดิม แต่ก็ยังคงท้าทาย

ภาพเกินความคาดหวังของฉัน ในขณะที่ฉันรัก การทดลองของ Mana remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจจะดีกว่า (แม้ว่าเวลาจะบอก) พอร์ตดาดฟ้าไอน้ำนั้นดีอย่างน่าประหลาดใจ เกมนำเสนอตัวเลือกสำหรับโหมดหน้าจอความละเอียด (รองรับ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำ) อัตราเฟรม (30 ถึงไม่ จำกัด ), V-sync, ความละเอียดแบบไดนามิก, การตั้งค่ากราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, การต่อต้านการใช้นามแฝง, การกรองพื้นผิว, คุณภาพเงาและความละเอียดการเรนเดอร์แบบจำลอง 3 มิติ ฉันได้รับการตั้งค่าส่วนใหญ่มากที่สุดรักษาเงาไว้ที่ปานกลางได้รับ 90fps ใกล้ล็อคที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำ OLED ของฉัน

ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษสำหรับการเล่นครั้งแรกของฉัน การแสดงด้วยเสียงนั้นดี แต่ฉันจะลองญี่ปุ่นในภายหลัง เกมดังกล่าวผสมผสานความรู้สึกที่ทันสมัยเข้ากับตัวตนของเทพนิยาย

ฉันคาดหวังว่าจะมีเกมเต็มรูปแบบและการสาธิตคอนโซล Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG หวังว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจซีรีส์ Saga มากขึ้น Square Enix โปรดให้เรา Saga Frontier 2 ถัดไป!

  • Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.