Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme
Saga dünyasına derin bir dalış: Romancing Saga 2: Yedi İntikamı ve Steam Güverte İzlenimlerinin Yapımcısı ile Röportaj.
Birçok oyuncu Saga serisini geçmiş konsol nesilleri boyunca keşfetti. Benim için iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımımdı. Başlangıçta mücadele ettim, tipik bir JRPG gibi davrandım. Şimdi, sadık bir Saga hayranıyım (aşağıdaki fotoğrafla kanıtlandığı gibi) ve son zamanlarda Switch, PC ve PlayStation için tam bir yeniden yapılanma olan Romancing Saga 2: İntikamın 'nın son duyurusu ile heyecanlandım.
Bu çifte özellik, Steam Güverte demosu ile uygulamalı deneyimimi ve oyunun yapımcısı Shinichi Tatsuke (ayrıca Mana'nın remake denemelerinin arkasında) ile bir röportaj içeriyor. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı , Mana denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ve daha fazlasını tartıştık. Video görüşmesi yoluyla yapılan görüşme, kısalık açısından kopyalanmış ve düzenlenmiştir.
** Toucharcade (TA): **Manadenemeleri ve şimdiromantik destan 2gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak nasıl bir şey?
Shinichi Tatsuke (ST): HemManave Saga Serisi denemeleri, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları. Onları yeniden yapmak inanılmaz bir onur. Başlangıçta yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da iyileştirme için önemli alan sundu. Romancing Saga 2, benzersiz sistemleriyle bugün bile ayırt edici kalıyor. Onun benzersizliği, onu yeniden yapım için zorlayıcı bir aday yaptı.
ta: OrijinalRomancing Saga 2kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. Neredeyse ilk on dakikada bıraktım! Yeniden yapım birden çok zorluk seçeneği içerir. Erişilebilirliği artırırken orijinaline sadık kalmayı nasıl dengelediniz?
ST: Saga Serisi'nin zorluğu, özellikle özel hayran kitlesi arasında iyi bilinmektedir. Bazıları SAGA deneyimi için zorluğun gerekli olduğuna inanıyor. Diğerleri girişin engelleyici engeli bulur. Birçoğu diziyi biliyor ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.
Bir zorluk sistemi getirerek her iki grubu da memnun etmeyi amaçladık: normal ve gündelik modlar. Normal standart RPG oyuncularına hitap ederken, sıradan oyuncuların anlatıya odaklanmasına izin verir. Geliştirme ekibi, Core Saga hayranlarını içeriyordu ve bunu toplu bir karar haline getirdi. Baharatlı köri için bal eklemek gibi - orijinal oyunun zorluğu baharat ve gündelik mod bal.
TA: Gaziler için orijinal deneyimi yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile nasıl dengelediniz?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değil; Oyunu anlamakla ilgili. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu. Bu mutlaka zor değildi, ama haksız. Yeniden yapım için, zayıflıklar göstererek ve daha önce aşırı zor yönlere başka ayarlamalar yaparak adil ve keyifli hale getirdik.
** ta: **Romancing Saga 2: Yedi İntikamBuhar güvertesinde son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlarda Mana denemeleri ile ilgili deneyiminiz göz önüne alındığında, oyun buhar güvertesi için özel olarak optimize edildi mi?
ST: Evet, tam oyun buhar güvertesinde uyumlu ve oynanabilir olacak.
TA: Geliştirme süreci ne kadar sürdü?
ST: Özellikler veremem, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.
** ta: **Romancing Saga 2'e başvurduğunuz*remake denemelerinden ne öğrendiniz?
** ST: **Manadenemeleri bize oyuncuların yeniden yapımlarda ne istediğini öğretti. Örneğin, film müzikleri ile ilgili olarak, oyuncular genellikle orijinallere sadık, ancak modern teknoloji nedeniyle gelişmiş kalitede düzenlemeleri tercih ederler. Mana denemelerinde iyi karşılanan ve Romancing Saga 2 *'ye dahil olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında geçiş yapmak için bir seçenek ekledik.
Grafikleri de ayarladık. Mana'nın karakterleri genellikle daha kısa ve daha sevimlidir. Saga'nın estetiği farklıdır, daha uzun karakterler ve daha ciddi bir ton gerektirir. Gerçekçiliği korumak için mana 'da olduğu gibi dokusal gölgeler yerine aydınlatma efektleri kullandık. Geçmiş deneyimlerden yararlanırken, bu yeniden yapım için yeni teknikler de geliştirdik.
Görüşmeci Tatsuke'ye "Romancing Saga 2 Primer" videosu için teşekkür etti.
** ta: **Manadenemeleri mobil cihazlara ulaştı. Mobile veya Xbox'ta romantik saga 2 için planlar var mı?
ST: Bu platformlar için güncel plan yok.
TA: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?
ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Ben de bira içmiyorum.
*Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zamanları için teşekkürler.
Romancing Saga 2: Yedi Buhar Güverte İzleniminin İntikamı
Demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Fragman harika görünüyordu, ama buhar güverte deneyimi için endişeleniyorum. Neyse ki, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı sadece buhar güvertesinde mükemmel değil, aynı zamanda PS5 veya Switch'te oynamayı yeniden düşündürdü. O kadar iyi.
Oyun harika görünüyor ve geliyor. Yeniden yapım yavaş yavaş savaş mekaniğini, istatistikleri ve daha fazlasını tanıtıyor. Geri dönen oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri bilgi sunumunu ve savaş akışını geliştirir. Yeni gelenler için, Saga serisine mükemmel bir modern giriş. Görseller yaklaşılabilirliği arttırır, ancak bu hala yeni bir kat boya ile Romanting Saga 2 . Orijinal-Dificulty ortamında bile zorlayıcı kalır.
Görseller beklentilerimi aştı. Ben mana remake denemeleri sevdim, Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı * daha da iyi olabilir (zaman anlatacak olsa da). Buhar güverte bağlantı noktası şaşırtıcı derecede iyi. Oyun ekran modu, çözünürlük (buhar güvertesinde 720p destek), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-asitaling, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model oluşturma çözünürlüğü için seçenekler sunar. Çoğu ayarı maksimuma çıkardım, gölgeleri ortamda tutarak, buhar güvertemde 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.
İlk oyunum için İngilizce ses kullandım. Ses oyunculuğu iyi, ama muhtemelen Japonca'yı daha sonra deneyeceğim. Oyun, modern bir hissi Saga kimliğiyle başarıyla harmanlıyor.
Tam oyunu ve konsol demosunu hevesle tahmin ediyorum. Romanting Saga 2: Yedi İntikamı RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım bu, daha fazla oyuncuyu Saga serisini keşfetmeye teşvik edecektir. Square Enix, lütfen bize Saga Frontier 2 Sonraki!
- Romancing Saga 2: Yedi İntikamı* 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te piyasaya sürüldü. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.