Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck Hands-On Preview
Een diepe duik in de wereld van Saga: een interview met de producent van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven en Steam Deck -indrukken.
Veel spelers ontdekten de saga -serie via eerdere consolgeneraties. Voor mij was Romancing Saga 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik worstelde in eerste instantie en behandelde het als een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde Saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), en ik was heel blij met de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.
Deze dubbele functie omvat mijn praktische ervaring met de Steam Deck-demo en een interview met de producent van de game, Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). We bespraken Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , lessen geleerd uit proeven van mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
Toucharcade (TA): Hoe is het om geliefde titels opnieuw te maken zoalsTrials of Manaen nuRomancing Saga 2?
Shinichi Tatsuke (ST): BeideTrials of Manaen de Saga -serie dateren van vóór de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels. Het opnieuw maken van hen is een ongelooflijke eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. Romancing saga 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag onderscheidend. Zijn uniekheid maakte het een dwingende kandidaat voor een remake.
Ta: Het origineleRomancing Saga 2was notoir uitdagend. Ik stopte bijna in de eerste tien minuten! De remake bevat meerdere moeilijkheidsopties. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid verbeteren?
st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, vooral onder de speciale fanbase. Sommigen geloven dat moeilijkheid essentieel is voor de Saga -ervaring. Anderen vinden de hoge barrière voor binnenkomst onbetaalbaar. Velen kennen de serie maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
We wilden beide groepen plezieren door een moeilijkheidssysteem te introduceren: normale en casual modi. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Het ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een collectieve beslissing werd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de moeilijkheid van het originele spel is de kruid en de casual modus is de honing.
Ta: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen van levenskwaliteit?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat erom het spel te begrijpen. Het origineel ontbrak zichtbare informatie zoals zwakke punten van de vijand en verdedigingsstatistieken. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we het eerlijk en plezierig gemaakt door zwakke punten te tonen en andere aanpassingen aan te brengen aan voorheen overdreven moeilijke aspecten.
** Ta: **Romancing Saga 2: Revenge of the Sevenloopt uitzonderlijk goed op Steam Deck. Gezien je ervaring met proeven van mana op verschillende platforms, was het spel specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?
st: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
Ta: Hoe lang was het ontwikkelingsproces?
st: Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
Ta: Wat heb je geleerd van deproeven van manaremake dat je hebt toegepast opRomancing Saga 2?
** st: **Trials of Manaleerde ons wat spelers willen in remakes. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We hebben een optie toegevoegd om te schakelen tussen originele en herschikte tracks, een functie die goed wordt ontvangen in Trials of Mana en opgenomen in Romancing Saga 2 .
We hebben ook de afbeeldingen aangepast. Mana's karakters zijn meestal korter en schattiger. De esthetiek van Saga is anders en vereist grotere karakters en een serieuzere toon. We gebruikten lichteffecten in plaats van textuurschaduwen, zoals in mana , om realisme te behouden. Terwijl we gebruik maakten van ervaringen uit het verleden, hebben we ook nieuwe technieken ontwikkeld voor deze remake.
De interviewer bedankte Tatsuke voor de video "Romancing Saga 2 Primer".
** ta: **Trials of Manabereikten mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2 op Mobile of Xbox?
st: Geen huidige plannen voor die platforms.
Ta: Ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
st: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
Dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Het ontvangen van een stoomsleutel voor de demo vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de stoomdekervaring. Gelukkig is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen uitstekend op het stoomdek OLED, maar deed ik ook heroverwegen het op PS5 of Switch te spelen. Het is zo goed.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en meer. Voor terugkerende spelers verbeteren verbeteringen van de kwaliteit van het leven de informatiepresentatie en de gevechtsstroom. Voor nieuwkomers is het een uitstekende moderne inleiding tot de Saga -serie. De visuals verbeteren de benaderbaarheid, maar dit is nog steeds Romancing Saga 2 met een nieuwe verflaag. Zelfs op de oorspronkelijke difficulty-setting blijft het uitdagend.
De visuals overtroffen mijn verwachtingen. Terwijl ik hield van proeven van Mana's remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is misschien nog beter (hoewel de tijd het zal leren). De stoomdekpoort is verrassend goed. De game biedt opties voor de schermmodus, resolutie (720p-ondersteuning op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-modelweerstandsresolutie. Ik heb de meeste instellingen gemaximaliseerd, schaduwen op medium gehouden, een bijna vergrendelde 90 fps behaald op 720p op mijn stoomdek OLED.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. Het stemacteren is goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De game combineert met succes een modern gevoel met zijn saga -identiteit.
Ik verwacht gretig op het volledige spel en de console -demo. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om de Saga -serie te verkennen. Square Enix, geef ons alstublieft Saga Frontier 2 Volgende!
- Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.