Assassin's Creed Remakes hopen de klassieke inzendingen te moderniseren
Ubisoft CEO Yves Guillemot heeft officieel de ontwikkeling van verschillende remakes aangekondigd voor de Creed -serie van de geliefde Assassin. In een recent interview gepubliceerd op de Ubisoft -website, uitte Guillemot enthousiasme over het herzien en moderniseren van de klassieke inzendingen van de franchise. "Ten eerste kunnen spelers enthousiast zijn over enkele remakes, waarmee we enkele van de games die we in het verleden hebben gecreëerd opnieuw kunnen bezoeken en ze moderniseren; er zijn werelden in sommige van onze oudere Assassin's Creed -games die nog steeds extreem rijk zijn," verklaarde hij. Hoewel hij niet heeft bekendgemaakt welke specifieke titels opnieuw worden gemaakt, anticiperen fans gretig op de verjonging van hun favoriete klassiekers.
Guillemot benadrukte ook dat de toekomst van Assassin's Creed een "verscheidenheid aan ervaringen" zal hebben. Hij verduidelijkte dat het doel is om Assassin's Creed -games regelmatiger uit te brengen, maar ervoor te zorgen dat elke titel een unieke ervaring biedt. "Er zal veel ervaringsvariëteit zijn. Het doel is om Assassin's Creed -games regelmatig uit te komen, maar niet dat het elk jaar dezelfde ervaring is," legde hij uit.
Aankomende projecten zoals Assassin's Creed Hexe, gevestigd in de 16e-eeuwse Europa en gepland voor een release van 2026, en de Creed Jade van de mobiele game Assassin, verwacht in 2025, zijn klaar om een nieuwe en onderscheidende gameplay te leveren. Bovendien staat Assassin's Creed Shadows, afgespeeld in Feudal Japan, gepland voor release op 15 november 2024.
Ubisoft heeft een track record van het verbeteren van zijn oudere titels door middel van remasters, zoals Assassin's Creed: The Ezio Collection in 2016 en Assassin's Creed Rogue Remastered in 2018. Recente geruchten suggereerden een mogelijke remake van Assassin's Creed Black Flag, hoewel Ubisoft dit nog niet heeft bevestigd.
In hetzelfde interview besprak Guillemot de rol van evoluerende technologie in game -ontwikkeling. Hij benadrukte het dynamische weersysteem in Assassin's Creed Shadows, die de gameplay -mechanica zullen beïnvloeden, zoals vijvers die bevriezen. Hij prees ook de belangrijke visuele upgrades in de komende titel. Bovendien herhaalde Guillemot zijn geloof in het transformerende potentieel van generatieve AI. "Technologie evolueert in zo'n tempo dat er onbeperkte mogelijkheden voor evolutie zijn," merkte hij op. "In Assassin's Creed Shadows hebben we bijvoorbeeld een weersysteem dat de gameplay zal beïnvloeden; vijvers die ooit zwembaar waren, kunnen bijvoorbeeld bevriezen."
"Visueel zien we ook een grote stap vooruit voor de serie. Ik ben ook zeer uitgesproken over het potentieel dat ik zie in generatieve AI en hoe het NPC's kan verrijken om intelligenter, interactiever te zijn," voegde hij eraan toe. "Dit kan zich mogelijk uitstrekken tot dieren in de wereld, voor de wereld zelf. Er is nog zoveel dat we kunnen doen om deze open werelden te verrijken om nog dynamischer te zijn."
Gerelateerde video
-------------Ubisoft over het opnieuw maken van AC -spellen!
Assassin's Creed Remakes bevestigd door Ubisoft CEO ---------------------------------------------------------Verschillende soorten AC -games die regelmatig, schijnbaar jaarlijks uitkomen
Ubisoft dringt op naar generatieve AI
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd