"Fallout: Ang mga bagong developer ng Vegas ay sabik na mabuhay muli ang mas kaunting kilalang serye"

May 01,25

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng isang masigasig na interes sa muling pagbuhay ng isang mas kilalang Microsoft IP. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan kung bakit ang franchise na ito ay nag -piqued ng interes ng na -acclaim na RPG studio.

Nais ng CEO ng Obsidian na buhayin si Shadowrun

Ang fallout ay cool at lahat, ngunit ...

Sa isang mapang-akit na pakikipanayam kay Tom Caswell sa kanyang podcast, ibinahagi ng CEO ng Obsidian na si Feomgus Urquhart ang kanyang sigasig sa paggalugad ng isang hindi fallout na Xbox IP. Sa kabila ng pagiging malalim na nakikibahagi sa mga proyekto tulad ng Avowed at ang Outer Worlds 2, ang pagnanasa ni Urquhart para sa franchise ng Shadowrun ay hindi masasabi.

"Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko sobrang cool," sabi ni Urquhart. Kasunod ng pagkuha ng Microsoft, hiniling niya ang isang komprehensibong listahan ng mga IP, na lumawak nang malaki sa pagdaragdag ng katalogo ng Activision. Gayunpaman, ito ay si Shadowrun na nakuha ang kanyang imahinasyon. "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," pinatunayan niya.

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Itinatag ng Obsidian Entertainment ang sarili bilang isang master ng crafting na nakakaengganyo ng mga pagkakasunod -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ipinakita nila ang kanilang kakayahang bumuo ng mga orihinal na uniberso na may mga laro tulad ng Alpha Protocol at ang Outer Worlds, ang kanilang pamana ay malalim na nakaugat sa kilalang serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na pinalawak at pinayaman ang mga umiiral na mundo.

Sa isang pakikipanayam sa 2011 kay Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pagkakaugnay ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari mong magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa palagay ko mula sa pananaw na iyon, mahusay na magagawang gawin ang mga ito kahit na sila ay sumunod dahil sa paglalaro mo sa mundo ng ibang tao."

Habang ang mga detalye ng kung paano ang plano ng Urquhart at Obsidian upang mapalawak ang uniberso ng Shadowrun ay mananatili sa ilalim ng balot, ang pag -asam ng studio na kumukuha ng lisensya ay kapanapanabik. Ang personal na koneksyon ni Urquhart sa prangkisa ay maliwanag, habang ibinahagi niya, "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay -ari ako ng apat sa anim na edisyon."

Ano ang nangyari kay Shadowrun?

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, naging inspirasyon ito ng maraming mga adaptasyon sa video game. Matapos ang pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, habang pinanatili ng Microsoft ang mga karapatan sa laro ng video kasunod ng pagkuha nito ng FASA Interactive noong 1999.

Sa mga nagdaang taon, ang mga harebrained scheme ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun, ngunit ang komunidad ay sabik para sa isang bago, orihinal na pag -install. Ang huling laro ng Standalone, Shadowrun: Hong Kong, ay pinakawalan noong 2015. Kahit na ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang pamagat ay ginawang magagamit para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ang fanbase ay patuloy na nagnanais para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.