Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Mar 19,25

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa laro. Ang pag -ulit na ito ay maglagay ng isang malakas na diin sa salaysay, na naghahatid ng isang nakakahimok na kwento na hindi katulad ng mga nakaraang mga entry. Maghanda para sa pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng isang tunay na malawak, karanasan na tulad ng sandbox.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing tampok. Hindi tulad ng nakaraang * DOOM * mga laro kung saan ang lore ay higit na nakakulong sa mga log ng teksto, * Ang Madilim na Panahon * ay magpapakita ng isang mas direkta at nakakaengganyo na salaysay. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang aesthetic sa medieval, na pag -dial sa likod ng mga elemento ng futuristic na nakikita sa mga nakaraang pamagat. Kahit na ang mga iconic na sandata ay sumasailalim sa isang makabuluhang disenyo ng disenyo upang walang putol na pagsamahin sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay magtatampok ng pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Ang pagdaragdag sa iba't -ibang, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na pagsasara ng distansya, isang mahalagang mekaniko ng kadaliang kumilos na binigyan ng kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Ang pag -parrying ay cleverly kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - isang sistema na nakapagpapaalaala sa mekaniko ng chainaw sa *tadhana na walang hanggan *. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang pagpipilian ng mga armas ng melee, bawat isa ay may mga natatanging katangian: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.