"Clair Obscur: Ekspedisi 33 - Mengemaskini Inovasi Sejarah"

May 03,25

Pengasas Sandfall Interactive dan Pengarah Kreatif, Guillaume Broche, telah memberikan pandangan menarik ke dalam permainan yang akan datang, Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Artikel ini menyelidiki pengaruh sejarah permainan dan ciri -ciri permainan yang inovatif, yang menawarkan gambaran tentang apa yang pemain dapat mengharapkan dari tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.

Pengaruh dunia nyata dan inovasi permainan

Inspirasi di sebalik nama dan naratif

Pada 29 Julai, Guillaume Broche berkongsi pengaruh dunia sebenar di belakang Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Bahagian pertama gelaran, "Clair Obscur," menarik dari pergerakan seni dan kebudayaan Perancis pada abad ke -17 dan kelapan belas, yang telah membentuk arah artistik permainan dan dunia yang menyeluruh. Broche menjelaskan, "Clair Obscur mempengaruhi arah artistik permainan, dan juga merujuk kepada dunia permainan yang menyeluruh."

Bahagian kedua, "Ekspedisi 33," diilhamkan oleh naratif dalam permainan di mana protagonis Gustave mengetuai ekspedisi untuk menghadapi pelukis, antagonis pusat yang melukis nombor pada monolitnya untuk menghapuskan orang-orang zaman itu, proses yang dikenali sebagai "gommage." Treler yang mendedahkan dengan penuh semangat menggambarkan ini apabila pasangan Gustave meninggal dunia selepas pencabulan melukis nombor 33, melambangkan umurnya.

Broche juga menarik inspirasi naratif dari La Horde du Contrevent , sebuah novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah, dan cerita -cerita lain tentang menceburkan diri ke dalam yang tidak diketahui, seperti serangan anime/manga pada Titan . Beliau berkata, "Secara umum, cerita -cerita tentang menjelajah ke yang tidak diketahui walaupun terdapat risiko yang luar biasa selalu sangat menarik bagi saya."

Berinovasi RPG berasaskan giliran klasik

Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33

Broche menekankan kepentingan grafik di Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang menonjolkan kekurangan RPG berasaskan giliran baru-baru ini dengan grafik kesetiaan tinggi. "Tidak semestinya ada percubaan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang baik," katanya. "Itu meninggalkan lubang yang mendalam di hati gamer saya, kami mengambilnya untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."

Walaupun permainan masa lalu seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone telah meneroka sistem berasaskan giliran masa nyata, Clair Obscur: Ekspedisi 33 memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Broche menjelaskan, "Anda boleh meluangkan masa semasa pertempuran untuk menubuhkan strategi anda, tetapi semasa giliran musuh, anda perlu bertindak balas secara real-time untuk mengelak, melompat, atau menghancurkan musuh untuk mencetuskan serangan balik yang kuat." Inovasi ini menarik inspirasi dari permainan tindakan seperti siri Souls , Devil May Cry , dan Nier , yang bertujuan untuk membawa permainan mereka yang menggembirakan ke dalam suasana berasaskan giliran.

Menantikan

Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33

Wawasan Broche mendedahkan permaidani yang kaya dengan naratif dan naratif yang diilhamkan oleh pengaruh dunia nyata, digabungkan dengan permainan terobosan melalui grafik kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran reaktif. Pemain akan menikmati perancangan strategik dan reaksi masa nyata semasa pertempuran, menambah dimensi baru ke format RPG berasaskan giliran klasik.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC pada tahun 2025. Walaupun pelancaran itu masih berada di kaki langit, Broche menyatakan kegembiraannya tentang penerimaan permainan, "Kami gembira melihat banyak peminat yang kami tunggu, tahun. "

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.