"Clair Obscur: Ekspedisi 33 - Mengemaskini Inovasi Sejarah"
Pengasas Sandfall Interactive dan Pengarah Kreatif, Guillaume Broche, telah memberikan pandangan menarik ke dalam permainan yang akan datang, Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Artikel ini menyelidiki pengaruh sejarah permainan dan ciri -ciri permainan yang inovatif, yang menawarkan gambaran tentang apa yang pemain dapat mengharapkan dari tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.
Pengaruh dunia nyata dan inovasi permainan
Inspirasi di sebalik nama dan naratif
Pada 29 Julai, Guillaume Broche berkongsi pengaruh dunia sebenar di belakang Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Bahagian pertama gelaran, "Clair Obscur," menarik dari pergerakan seni dan kebudayaan Perancis pada abad ke -17 dan kelapan belas, yang telah membentuk arah artistik permainan dan dunia yang menyeluruh. Broche menjelaskan, "Clair Obscur mempengaruhi arah artistik permainan, dan juga merujuk kepada dunia permainan yang menyeluruh."
Bahagian kedua, "Ekspedisi 33," diilhamkan oleh naratif dalam permainan di mana protagonis Gustave mengetuai ekspedisi untuk menghadapi pelukis, antagonis pusat yang melukis nombor pada monolitnya untuk menghapuskan orang-orang zaman itu, proses yang dikenali sebagai "gommage." Treler yang mendedahkan dengan penuh semangat menggambarkan ini apabila pasangan Gustave meninggal dunia selepas pencabulan melukis nombor 33, melambangkan umurnya.
Broche juga menarik inspirasi naratif dari La Horde du Contrevent , sebuah novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah, dan cerita -cerita lain tentang menceburkan diri ke dalam yang tidak diketahui, seperti serangan anime/manga pada Titan . Beliau berkata, "Secara umum, cerita -cerita tentang menjelajah ke yang tidak diketahui walaupun terdapat risiko yang luar biasa selalu sangat menarik bagi saya."
Berinovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche menekankan kepentingan grafik di Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang menonjolkan kekurangan RPG berasaskan giliran baru-baru ini dengan grafik kesetiaan tinggi. "Tidak semestinya ada percubaan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang baik," katanya. "Itu meninggalkan lubang yang mendalam di hati gamer saya, kami mengambilnya untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."
Walaupun permainan masa lalu seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone telah meneroka sistem berasaskan giliran masa nyata, Clair Obscur: Ekspedisi 33 memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Broche menjelaskan, "Anda boleh meluangkan masa semasa pertempuran untuk menubuhkan strategi anda, tetapi semasa giliran musuh, anda perlu bertindak balas secara real-time untuk mengelak, melompat, atau menghancurkan musuh untuk mencetuskan serangan balik yang kuat." Inovasi ini menarik inspirasi dari permainan tindakan seperti siri Souls , Devil May Cry , dan Nier , yang bertujuan untuk membawa permainan mereka yang menggembirakan ke dalam suasana berasaskan giliran.
Menantikan
Wawasan Broche mendedahkan permaidani yang kaya dengan naratif dan naratif yang diilhamkan oleh pengaruh dunia nyata, digabungkan dengan permainan terobosan melalui grafik kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran reaktif. Pemain akan menikmati perancangan strategik dan reaksi masa nyata semasa pertempuran, menambah dimensi baru ke format RPG berasaskan giliran klasik.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC pada tahun 2025. Walaupun pelancaran itu masih berada di kaki langit, Broche menyatakan kegembiraannya tentang penerimaan permainan, "Kami gembira melihat banyak peminat yang kami tunggu, tahun. "
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini