"Clair Obscur: Expedition 33 - Tarihsel Yenilikleri Açıklama"

May 03,25

Sandfall Interactive'in kurucusu ve yaratıcı yönetmeni Guillaume Broche, yaklaşan oyun Clair Obscur: Expedition 33 hakkında büyüleyici bilgiler verdi. Bu makale, oyunun tarihsel etkilerini ve yenilikçi oyun özelliklerini inceleyerek, oyuncuların bu merakla beklenen başlıktan neler bekleyebileceklerine bir bakış sunuyor.

Gerçek dünyadaki etkiler ve oyun yenilikleri

İsim ve anlatının arkasında ilham

29 Temmuz'da Guillaume Broche, Clair Obscur: Expedition 33'ün arkasındaki gerçek dünya etkilerini paylaştı. Başlığın ilk bölümü "Clair Obscur", oyunun sanatsal yönünü ve kapsayıcı dünyasını önemli ölçüde şekillendiren on yedinci ve on sekizinci yüzyılın Fransız sanatsal ve kültürel hareketinden yararlanıyor. Broche, "Clair Obscur oyunun sanatsal yönünü etkiledi ve aynı zamanda oyunun kapsayıcı dünyasına atıfta bulundu."

İkinci bölüm olan "Expedition 33", kahramanı Gustave'nin, "Gommage" olarak bilinen bir süreç olan bir süreç olan monolitinde sayıları boyayan merkezi bir antagonist olan ressamla yüzleşmek için bir keşif gezisi yaptığı oyun içi anlatısından esinlenmiştir. Yanıt römorku, Gustave'in ortağı, ressamın 33 numarasını boyadığı ve yaşını sembolize ettikten sonra öldüğünde bunu gösterdi.

Broche ayrıca, bir grup kaşif hakkında bir fantezi romanı olan La Horde du Contrevent'ten anlatı ilhamı ve Titan'a anime/manga saldırısı gibi bilinmeyene girme ile ilgili diğer hikayelerden. "Genel olarak, inanılmaz risklere rağmen bilinmeyene girme konusundaki hikayeler her zaman bana çok çekici geldi."

Klasik dönüş tabanlı RPG'yi yenilik

Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri

Broche , Clair Obscur: Expedition 33'teki grafiklerin önemini vurguladı ve yüksek sadakatli grafiklere sahip son sıraya dayalı RPG'lerin eksikliğini vurguladı. "İyi bir süre için yüksek sadakatli grafiklerle dönüş tabanlı bir RPG yapma girişimi olmadı." Dedi. "Bu, oyuncum kalbimde derin bir delik bıraktı. Bu boşluğu doldurmak için bir şeyler yapmayı kendimize aldık."

Valkyria Chronicles ve Project X bölgesi gibi geçmiş oyunlar gerçek zamanlı dönüş tabanlı sistemleri araştırırken, Clair Obscur: Expedition 33 reaktif bir dönüş tabanlı savaş sistemi sunuyor. Broche, "Stratejilerinizi oluşturmak için savaşlar sırasında zaman ayırabilirsiniz, ancak düşmanın sırası sırasında, güçlü bir karşı saldırıyı tetiklemek için düşmanları atlatmak, atlamak veya parry için gerçek zamanlı olarak tepki vermeniz gerekecek." Bu yenilik, ödüllendirici oyunlarını sıraya dayalı bir ortama getirmeyi amaçlayan Souls Serisi, Devil May Cry ve Nier gibi aksiyon oyunlarından ilham alıyor.

İleriye dönük

Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri

Broche'nin içgörüleri, gerçek dünya etkilerinden esinlenen zengin bir lore ve anlatı goblenini ortaya çıkarır, yüksek sadakatli grafikler ve reaktif savaş sistemi yoluyla çığır açan oyun ile birleşir. Oyuncular, savaşlar sırasında hem stratejik planlamanın hem de gerçek zamanlı tepkilerin tadını çıkaracak ve klasik dönüş tabanlı RPG formatına yeni bir boyut ekleyecekler.

Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PS5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Lansman hala ufukta olmasına rağmen, Broche, oyunun resepsiyonu hakkındaki heyecanı ifade etti, " Clair Obscur dünyası için çok heyecanlı olduğunu görmekten mutluluk duyuyoruz: Expition 33 ! Gelecek yıl lansman. "

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.