"क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 - ऐतिहासिक नवाचारों का अनावरण"
सैंडफॉल इंटरएक्टिव के संस्थापक और क्रिएटिव डायरेक्टर, गुइल्यूम ब्रोचे ने आगामी गेम, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान की है। यह लेख खेल के ऐतिहासिक प्रभावों और अभिनव गेमप्ले सुविधाओं में देरी करता है, जो इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक से खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकता है, इस बारे में एक झलक पेश करता है।
वास्तविक दुनिया के प्रभाव और गेमप्ले नवाचार
नाम और कथा के पीछे प्रेरणा
29 जुलाई को, गुइल्यूम ब्रोचे ने क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के पीछे वास्तविक दुनिया के प्रभावों को साझा किया। शीर्षक का पहला भाग, "क्लेयर ऑब्सुर", सत्रहवीं और अठारहवीं शताब्दी के फ्रांसीसी कलात्मक और सांस्कृतिक आंदोलन से आकर्षित होता है, जिसने खेल की कलात्मक दिशा और ओवररचिंग वर्ल्ड को काफी आकार दिया है। ब्रोचे ने समझाया, "क्लेयर ऑब्सकुर ने खेल की कलात्मक दिशा को प्रभावित किया, और खेल की ओवररचिंग वर्ल्ड को भी संदर्भित करता है।"
दूसरा भाग, "एक्सपेडिशन 33," इन-गेम कथा से प्रेरित है, जहां नायक गुस्ताव दर्द का सामना करने के लिए एक अभियान का नेतृत्व करता है, एक केंद्रीय विरोधी जो उस उम्र के लोगों को मिटाने के लिए अपने मोनोलिथ पर संख्या को पेंट करता है, एक प्रक्रिया जिसे "द गोमेज" के रूप में जाना जाता है। खुलासा ट्रेलर ने मार्मिक रूप से इसका वर्णन किया जब गुस्ताव के साथी की मृत्यु हो गई, दर्द के बाद 33 नंबर की संख्या में उसकी उम्र का प्रतीक था।
ब्रोचे ने ला होर्डे डू कॉन्ट्रेवेंट , खोजकर्ताओं के एक समूह के बारे में एक काल्पनिक उपन्यास, और अज्ञात में उद्यम करने के बारे में अन्य कहानियों, जैसे कि टाइटन पर एनीमे/मंगा हमला के बारे में एक काल्पनिक उपन्यास भी कथा प्रेरणा प्राप्त की। उन्होंने कहा, "सामान्य तौर पर, अविश्वसनीय जोखिमों के बावजूद अज्ञात में प्रवेश करने के बारे में कहानियां हमेशा मेरे लिए बहुत आकर्षक रही हैं।"
क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी को नया करना
ब्रोच ने क्लेयर ऑब्स्कुर में ग्राफिक्स के महत्व पर जोर दिया: अभियान 33 , उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के साथ हाल के टर्न-आधारित आरपीजी की कमी को उजागर करते हुए। उन्होंने कहा, "वास्तव में एक अच्छे के लिए उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के साथ टर्न-आधारित आरपीजी बनाने का कोई प्रयास नहीं किया गया है," उन्होंने कहा। "यह मेरे गेमर दिल में एक गहरा छेद छोड़ गया। हमने उस शून्य को भरने के लिए कुछ बनाने के लिए खुद को लिया।"
जबकि वल्किरिया क्रॉनिकल्स और प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन जैसे पिछले खेलों ने रीयल-टाइम टर्न-आधारित सिस्टम की खोज की है, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 एक प्रतिक्रियाशील टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली का परिचय देता है। ब्रोच ने समझाया, "आप अपनी रणनीतियों को स्थापित करने के लिए लड़ाई के दौरान समय निकाल सकते हैं, लेकिन दुश्मन की बारी के दौरान, आपको एक शक्तिशाली पलटवार को ट्रिगर करने के लिए दुश्मनों को चकमा देने, कूदने या पैरी करने के लिए वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करनी होगी।" यह नवाचार सोल्स सीरीज़, डेविल मे क्राई , और नीयर जैसे एक्शन गेम्स से प्रेरणा लेता है, जिसका लक्ष्य अपने पुरस्कृत गेमप्ले को टर्न-आधारित सेटिंग में लाना है।
आगे देखना
ब्रोचे की अंतर्दृष्टि से वास्तविक दुनिया के प्रभावों से प्रेरित विद्या और कथा के एक समृद्ध टेपेस्ट्री को प्रकट किया गया है, जो उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स और प्रतिक्रियाशील युद्ध प्रणाली के माध्यम से ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले के साथ संयुक्त है। खिलाड़ी लड़ाई के दौरान रणनीतिक योजना और वास्तविक समय प्रतिक्रियाओं दोनों का आनंद लेंगे, क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी प्रारूप में एक नया आयाम जोड़ेंगे।
क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर 2025 में रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया है। हालांकि लॉन्च अभी भी क्षितिज पर है, ब्रोचे ने खेल के रिसेप्शन के बारे में अपनी उत्तेजना व्यक्त की, "हम देखकर बहुत सारे प्रशंसक देख सकते हैं कि हम Shecrill अगले साल लॉन्च करने के लिए लीड-अप। "
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