Przenośna konsola Microsoft łączy Xbox i Windows

Feb 19,25

Foray Microsoft w przenośnych gier ma na celu połączenie najlepszych Xbox i Windows, tworząc bezproblemową przenośną grę. Wraz z nieuchronnym przybyciem Switcha 2, rosnącą popularnością przenośnych komputerów i portalu PlayStation Sony, rynek jest gotowy do zakłócenia. Microsoft zamierza wykorzystać tę okazję, nie tylko poprzez zwolnienie własnej konsoli przenośnej (potwierdzonej przez CEO Phil Spencer, choć specyfika pozostaje nieujawniona), ale także poprzez znaczną poprawę możliwości gry Windows.

Podczas gdy usługi Xbox są dostępne na istniejących urządzeniach przenośnych, takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, dedykowana ręczna ręka Microsoft stanowi znaczący krok. Jason Ronald, wiceprezes Microsoft z następnej generacji, zasugerował kolejne ogłoszenia jeszcze w tym roku w wywiadzie dla The Verge, sugerując, że prawdopodobne jest oficjalne odsłonięcie konsoli ręcznej. Podkreślił strategię Microsoft: integracja mocnych stron Xbox i Windows w celu ujednolicenia. Dotyczy to aktualnych niedociągnięć okien na przenośnych, takich jak uciążliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów, co pokazują urządzenia takie jak Rog Ally X.

Zobowiązanie Microsoft wykracza poza sprzęt. Firma aktywnie pracuje nad optymalizacją systemu Windows pod kątem gier przenośnych, koncentrując się na ulepszonej funkcjonalności bez myszy i klawiatury. Ronald wyraźnie potwierdził ograniczenia kompatybilności joysticka Windows, kluczowego aspektu dla przenośnych komputerów. Microsoft, czerpiąc inspirację z systemu operacyjnego konsoli Xbox, stara się stworzyć bardziej intuicyjne i spójne wrażenia na wszystkich platformach. Jest to zgodne z wizją przenośnych komputerów Phila Spencera, które odzwierciedlają doświadczenie Xbox, zapewniając spójną rozgrywkę niezależnie od sprzętu.

Ta ulepszona funkcjonalność może być kluczowym wyróżnikiem dla Microsoft. Niezależnie od tego, czy dotyczy to przeprojektowanego przenośnego systemu operacyjnego, czy dalsze udoskonalenia do swojego przenośnika pierwszej strony, rozwiązuje istniejące problemy. Na przykład wydajność tytułów takich jak Halo na pokładzie Steam podkreśla potrzebę optymalizacji. Poprawa przenośnych doświadczeń dla flagowych franczyz, takich jak Halo, byłoby znaczącym osiągnięciem dla Microsoft. Jednak konkretne szczegóły pozostają rzadkie, pozostawiając fanów z niecierpliwością oczekiwania na dalsze ogłoszenia jeszcze w tym roku.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.