Przenośna konsola Microsoft łączy Xbox i Windows
Foray Microsoft w przenośnych gier ma na celu połączenie najlepszych Xbox i Windows, tworząc bezproblemową przenośną grę. Wraz z nieuchronnym przybyciem Switcha 2, rosnącą popularnością przenośnych komputerów i portalu PlayStation Sony, rynek jest gotowy do zakłócenia. Microsoft zamierza wykorzystać tę okazję, nie tylko poprzez zwolnienie własnej konsoli przenośnej (potwierdzonej przez CEO Phil Spencer, choć specyfika pozostaje nieujawniona), ale także poprzez znaczną poprawę możliwości gry Windows.
Podczas gdy usługi Xbox są dostępne na istniejących urządzeniach przenośnych, takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, dedykowana ręczna ręka Microsoft stanowi znaczący krok. Jason Ronald, wiceprezes Microsoft z następnej generacji, zasugerował kolejne ogłoszenia jeszcze w tym roku w wywiadzie dla The Verge, sugerując, że prawdopodobne jest oficjalne odsłonięcie konsoli ręcznej. Podkreślił strategię Microsoft: integracja mocnych stron Xbox i Windows w celu ujednolicenia. Dotyczy to aktualnych niedociągnięć okien na przenośnych, takich jak uciążliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów, co pokazują urządzenia takie jak Rog Ally X.
Zobowiązanie Microsoft wykracza poza sprzęt. Firma aktywnie pracuje nad optymalizacją systemu Windows pod kątem gier przenośnych, koncentrując się na ulepszonej funkcjonalności bez myszy i klawiatury. Ronald wyraźnie potwierdził ograniczenia kompatybilności joysticka Windows, kluczowego aspektu dla przenośnych komputerów. Microsoft, czerpiąc inspirację z systemu operacyjnego konsoli Xbox, stara się stworzyć bardziej intuicyjne i spójne wrażenia na wszystkich platformach. Jest to zgodne z wizją przenośnych komputerów Phila Spencera, które odzwierciedlają doświadczenie Xbox, zapewniając spójną rozgrywkę niezależnie od sprzętu.
Ta ulepszona funkcjonalność może być kluczowym wyróżnikiem dla Microsoft. Niezależnie od tego, czy dotyczy to przeprojektowanego przenośnego systemu operacyjnego, czy dalsze udoskonalenia do swojego przenośnika pierwszej strony, rozwiązuje istniejące problemy. Na przykład wydajność tytułów takich jak Halo na pokładzie Steam podkreśla potrzebę optymalizacji. Poprawa przenośnych doświadczeń dla flagowych franczyz, takich jak Halo, byłoby znaczącym osiągnięciem dla Microsoft. Jednak konkretne szczegóły pozostają rzadkie, pozostawiając fanów z niecierpliwością oczekiwania na dalsze ogłoszenia jeszcze w tym roku.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed