Bảng điều khiển cầm tay của Microsoft hợp nhất Xbox và Windows

Feb 19,25

Microsoft của Microsoft vào trò chơi cầm tay nhằm mục đích pha trộn tốt nhất của Xbox và Windows, tạo ra trải nghiệm chơi game di động liền mạch. Với sự xuất hiện sắp xảy ra của Switch 2, sự phổ biến ngày càng tăng của PC cầm tay và cổng thông tin PlayStation của Sony, thị trường đã chín muồi cho sự gián đoạn. Microsoft dự định sẽ tận dụng cơ hội này, không chỉ bằng cách phát hành bảng điều khiển cầm tay của riêng mình (được xác nhận bởi Giám đốc điều hành Phil Spencer, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn không được tiết lộ), mà còn bằng cách cải thiện đáng kể khả năng chơi game cầm tay của Windows.

Trong khi các dịch vụ Xbox có thể truy cập trên các thiết bị cầm tay hiện có như Razer Edge và Logitech G Cloud, thì một thiết bị cầm tay chuyên dụng của Microsoft thể hiện một bước chính. Jason Ronald, phó giám đốc điều hành của Microsoft thuộc thế hệ tiếp theo, đã gợi ý về những thông báo tiếp theo vào cuối năm nay trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, cho thấy một chính thức ra mắt bảng điều khiển cầm tay có thể là. Ông nhấn mạnh chiến lược của Microsoft: tích hợp các điểm mạnh của Xbox và Windows cho trải nghiệm thống nhất. Điều này giải quyết các thiếu sót hiện tại của các cửa sổ trên thiết bị cầm tay, chẳng hạn như điều hướng và xử lý sự cố cồng kềnh, như được chứng minh bởi các thiết bị như ROG Ally X.

Cam kết của Microsoft vượt ra ngoài phần cứng. Công ty đang tích cực làm việc để tối ưu hóa Windows để chơi game cầm tay, tập trung vào chức năng cải tiến mà không cần chuột và bàn phím. Ronald đặc biệt thừa nhận những hạn chế của khả năng tương thích cần điều khiển của Windows, một khía cạnh quan trọng đối với PC cầm tay. Lấy cảm hứng từ hệ điều hành bảng điều khiển Xbox, Microsoft tìm cách tạo ra trải nghiệm trực quan và nhất quán hơn trên tất cả các nền tảng. Điều này phù hợp với tầm nhìn của Phil Spencer về các PC cầm tay phản ánh trải nghiệm Xbox, đảm bảo lối chơi nhất quán bất kể phần cứng.

Chức năng nâng cao này có thể là một điểm khác biệt chính cho Microsoft. Cho dù điều này liên quan đến một hệ điều hành di động được thiết kế lại hoặc các tinh chỉnh thêm cho thiết bị cầm tay của bên thứ nhất, nó sẽ giải quyết các vấn đề hiện có. Ví dụ, hiệu suất của các tựa game như Halo trên sàn Steam làm nổi bật sự cần thiết phải tối ưu hóa. Cải thiện trải nghiệm cầm tay cho các nhượng quyền thương mại hàng đầu như Halo sẽ là một thành tựu đáng kể cho Microsoft. Tuy nhiên, chi tiết cụ thể vẫn còn khan hiếm, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi những thông báo thêm vào cuối năm nay.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.