Phantom Blade Zero Devs risponde a \ "Nessuno ha bisogno di xbox \" errata
S-Game ha finalmente affrontato la controversa dichiarazione fatta da una fonte anonima a Chinajoy 2024. Scopri i dettagli del tumulto e la risposta degli sviluppatori Phantom Blade.
S-Game risponde alla controversia
Nessuno ha bisogno di Xbox, dicono i media
S-Game, la forza creativa dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, ha preso su Twitter (X) per chiarire un'osservazione controversa attribuita a una fonte anonima durante l'evento di Chinajoy 2024. Vari media hanno riportato la presunta dichiarazione di uno sviluppatore di Phantom Blade Zero, scatenando una discussione diffusa.
Nella loro dichiarazione, S-Game si è fermato saldamente dalle osservazioni controverse, sottolineando la loro dedizione all'ampia accessibilità per i loro giochi.
"Queste dichiarazioni rivendicate non rappresentano i valori o la cultura di S-Game", ha dichiarato lo studio. "Ci impegniamo a garantire che Phantom Blade Zero sia disponibile per il maggior numero possibile di giocatori su più piattaforme. Il nostro team sta lavorando diligentemente sia sugli aspetti dello sviluppo che dell'editoria per renderlo realtà."
La controversia ha avuto origine da una fonte anonima, presumibilmente uno sviluppatore di Phantom Blade Zero, i cui commenti sono stati inizialmente pubblicati in un punto vendita cinese. Le traduzioni dei fan della dichiarazione hanno suggerito "nessuno mostra alcun interesse per Xbox", che in seguito è stato interpretato male da alcuni media internazionali poiché "nessuno ha bisogno di questa piattaforma".
La risposta di S-Game non ha affrontato direttamente l'autenticità della fonte, ma ha riconosciuto le realtà del mercato sottostanti. La presenza di Xbox in Asia, in particolare in Giappone, è notevolmente meno robusta rispetto a PlayStation e Nintendo. I dati sulle vendite mostrano che le unità Xbox Series X | S vendute in Giappone hanno raggiunto a malapena mezzo milione in quattro anni, mentre la PS5 ha venduto un milione di unità solo nel 2021.
Inoltre, la disponibilità della piattaforma nel sud -est asiatico è stata limitata, con Singapore l'unico paese con supporto al dettaglio ufficiale nel 2021, costringendo altre regioni a importare attraverso i grossisti all'estero.
Le voci di un accordo esclusivo con la Sony hanno ulteriormente alimentato la controversia. Mentre S-Game ha confermato la ricezione di sviluppo di sviluppo e marketing da parte di Sony in un'intervista dell'8 giugno, da allora hanno chiarito che non esiste una partnership esclusiva. Il loro aggiornamento dello sviluppatore dell'estate 2024 ha confermato i piani per una versione su PlayStation 5 e PC, lasciando aperta la possibilità per una versione di Xbox.
La recente dichiarazione di S-Game ribadisce il loro impegno nel rendere Phantom Blade Zero accessibile a un vasto pubblico, accennando alla potenziale disponibilità futura su Xbox.
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