PlayStation Cựu chiến binh nghi ngờ về PS6 không có đĩa
CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người chơi của họ.
Layden nhấn mạnh rằng cách tiếp cận đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh (Hoa Kỳ, Canada, UK, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi). Ngược lại, sự thống trị của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia trên toàn thế giới. Ông đặt câu hỏi về tính khả thi của một mô hình không có đĩa, xem xét các thách thức kết nối mà người chơi phải đối mặt ở các khu vực kém phát triển, trích dẫn nông thôn Ý làm ví dụ. Ông cũng chỉ ra sự phụ thuộc vào các trò chơi thể chất bởi các nhân khẩu học cụ thể như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự. Layden đề nghị Sony có khả năng đánh giá tổn thất thị trường tiềm năng liên quan đến việc từ bỏ phương tiện vật lý. Câu hỏi chính, ông đặt ra, là xác định mức độ mất thị phần chấp nhận được trước khi chuyển sang một nền tảng kỹ thuật số hoàn toàn. Ngay cả với thế hệ tiếp theo, ông tin rằng phạm vi toàn cầu rộng lớn của Sony làm cho một bảng điều khiển hoàn toàn không có đĩa trở thành một đề xuất khó khăn.
Cuộc tranh luận xung quanh các bảng điều khiển chỉ có kỹ thuật số đã tăng cường kể từ thế hệ PlayStation 4, được thúc đẩy bởi việc phát hành các máy chơi game chỉ có kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các máy chơi game hiện tại của họ (PS5 và Xbox Series X/S), nhưng Sony vẫn do dự để hoàn toàn nắm lấy một mô hình không có đĩa. Điều này một phần là do tùy chọn thêm một ổ đĩa riêng vào ngay cả bảng điều khiển PS5 chỉ có kỹ thuật số của chúng, bao gồm PS5 Pro. Tuy nhiên, sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như Danh mục trò chơi của Xbox Game Pass và PlayStation Plus đặt ra câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài của các trò chơi vật lý.
Bán hàng phương tiện vật lý đang giảm và nhiều nhà xuất bản lớn đang phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet ngay cả khi được mua trên đĩa. Layden lưu ý rằng xu hướng này hiển thị định dạng hai đĩa truyền thống (cài đặt và chơi) lỗi thời, với nội dung bổ sung hiện được phân phối dưới dạng tải xuống.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước