PlayStation-veteraan wist twijfel over schijfloze PS6
Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie wordt erkend, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun spelersbasis vervreemden.
Layden benadrukte dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen (VS, Canada, VK, Ierland, Australië, Nieuw-Zeeland en Zuid-Afrika). Omgekeerd omvat Sony's dominantie ongeveer 170 landen wereldwijd. Hij twijfelde aan de haalbaarheid van een schijfloos model, gezien de connectiviteitsuitdagingen waarmee spelers in minder ontwikkelde regio's worden geconfronteerd en als voorbeeld landelijk Italië noemden. Hij wees ook op de afhankelijkheid van fysieke spellen door specifieke demografie zoals reizende atleten en militairen. Layden suggereerde dat Sony waarschijnlijk het potentiële marktverlies beoordeelt dat verband houdt met het verlaten van fysieke media. De belangrijkste vraag, stelde hij, is het bepalen van het acceptabele niveau van marktaandeelverlies voordat hij overgaat naar een volledig digitaal platform. Zelfs met de volgende generatie gelooft hij dat het enorme wereldwijde bereik van Sony een volledig schijfloze console tot een moeilijke propositie maakt.
Het debat rond digitale consoles is sinds de PlayStation 4-generatie geïntensiveerd, gevoed door Xbox's release van alleen digitale consoles. Zowel PlayStation als Xbox bieden alleen digitale versies van hun huidige consoles (PS5 en Xbox Series X/S), maar Sony is aarzelend gebleven om een schijfloos model volledig te omarmen. Dit is deels te wijten aan de optie om een afzonderlijke schijfstation toe te voegen aan zelfs hun digitale PS5-consoles, inclusief de PS5 Pro. De opkomst van abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus's Games-catalogus roept echter vragen op over de levensvatbaarheid op lange termijn van fysieke games.
De verkoop van fysieke media daalt en veel grote uitgevers geven games uit die een internetverbinding vereisen, zelfs wanneer ze op DISC zijn gekocht. Layden merkt op dat deze trend het traditionele formaat met twee schijven maakt (installeren en spelen) verouderd, met extra inhoud die nu als downloads wordt geleverd.
antwoord Resultaten-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th