PlayStation अनुभवी डिस्क-कम PS6 पर संदेह करता है
पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ, शॉन लेडन का मानना है कि सोनी पूरी तरह से डिजिटल, डिस्क-लेस प्लेस्टेशन 6 जारी करने का जोखिम नहीं उठा सकता है। इस रणनीति के साथ Xbox की सफलता को स्वीकार करते हुए, लेडेन सोनी के काफी बड़े वैश्विक बाजार हिस्सेदारी पर जोर देता है। शारीरिक खेलों को समाप्त करने से उनके खिलाड़ी आधार का एक बड़ा हिस्सा अलग हो जाएगा।
लेडन ने कहा कि Xbox का डिजिटल-पहला दृष्टिकोण मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों (यू.एस., कनाडा, यूके, आयरलैंड, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड और दक्षिण अफ्रीका) में पनपता है। इसके विपरीत, सोनी का प्रभुत्व दुनिया भर में लगभग 170 देशों में है। उन्होंने ग्रामीण इटली को एक उदाहरण के रूप में ग्रामीण इटली का हवाला देते हुए, कम विकसित क्षेत्रों में खिलाड़ियों द्वारा सामना की जाने वाली कनेक्टिविटी चुनौतियों पर विचार करते हुए, डिस्क-कम मॉडल की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया। उन्होंने यात्रा एथलीटों और सैन्य कर्मियों जैसे विशिष्ट जनसांख्यिकी द्वारा शारीरिक खेलों पर निर्भरता को भी इंगित किया। लेडेन ने सुझाव दिया कि सोनी संभवतः भौतिक मीडिया को छोड़ने से जुड़े संभावित बाजार हानि का आकलन कर रहा है। मुख्य प्रश्न, उन्होंने कहा, पूरी तरह से डिजिटल प्लेटफॉर्म में संक्रमण करने से पहले बाजार में हिस्सेदारी के स्वीकार्य स्तर का निर्धारण कर रहा है। यहां तक कि अगली पीढ़ी के साथ, उनका मानना है कि सोनी की विशाल वैश्विक पहुंच पूरी तरह से डिस्क-कम कंसोल को एक कठिन प्रस्ताव बनाती है।
डिजिटल-केवल कंसोल के आसपास की बहस PlayStation 4 जेनरेशन के बाद से तेज हो गई है, Xbox के केवल डिजिटल-केवल कंसोल की रिलीज़ द्वारा ईंधन। PlayStation और Xbox दोनों ही अपने वर्तमान कंसोल (PS5 और Xbox Series X/S) के डिजिटल-केवल संस्करणों की पेशकश करते हैं, फिर भी सोनी पूरी तरह से डिस्क-कम मॉडल को गले लगाने में संकोच कर रहा है। यह आंशिक रूप से PS5 Pro सहित उनके डिजिटल-केवल PS5 कंसोल में एक अलग डिस्क ड्राइव को जोड़ने के विकल्प के कारण है। हालांकि, Xbox गेम पास और PlayStation Plus के गेम्स कैटलॉग जैसी सदस्यता सेवाओं का उदय भौतिक खेलों की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के बारे में सवाल उठाता है।
भौतिक मीडिया की बिक्री में गिरावट आ रही है, और कई प्रमुख प्रकाशक ऐसे गेम जारी कर रहे हैं जिन्हें डिस्क पर खरीदे जाने पर भी इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है। लेडेन नोट करता है कि यह प्रवृत्ति पारंपरिक दो-डिस्क प्रारूप (इंस्टॉल और प्ले) को अप्रचलित करती है, अतिरिक्त सामग्री के साथ अब डाउनलोड के रूप में वितरित की जाती है।
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