"एवो: ए फ्यूजन ऑफ डेस्टिनी एंड स्किरिम की ओरिजिनल डिज़ाइन"

May 26,25

हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने अशांत विकास यात्रा में एक व्यावहारिक रूप प्रदान किया, जिसके परिणामस्वरूप दो साल के काम का परित्याग हुआ। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के पास एवोइड के लिए एक भव्य दृष्टि थी, जिसका उद्देश्य एक विशाल खुली दुनिया के सहकारी अन्वेषण को मिश्रण करना था, जो कि डेस्टिनी और स्किरिम से प्रेरित था, मजबूत मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ।

2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच उत्साह बढ़ा दिया, लेकिन पर्दे के पीछे, खेल तैयार से दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने का निर्णय लिया गया था। नतीजतन, टीज़र अब एक अप्रकाशित प्रोटोटाइप के उदासीन अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है जो अंतिम गेम के साथ कोई समानता के लिए बहुत कम साझा करता है।

इस निर्णायक रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर के रूप में कदम रखा और मौलिक रूप से परियोजना के निर्देशन को फिर से आकार दिया। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर पहलुओं को छोड़ दिया। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाकर अपनी जड़ों की ओर लौट आया और अनंत काल के स्तंभों की विद्या में एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा को गहराई से विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म का निर्माण करने के प्रयास के समान महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। विकास टीमों ने अनिश्चित परिस्थितियों में एक एकीकृत दृष्टि बनाने के लिए काम किया क्योंकि नेतृत्व ने काम किया। इन बाधाओं के बावजूद, इस प्रक्रिया को अतिरिक्त चार वर्षों में बढ़ाया गया जब तक कि एवोइडेड अंततः रिलीज के लिए तैयार नहीं हो गया।

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