"Avowed: Destiny ve Skyrim'in orijinal tasarımının birleşimi"

May 26,25

Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğuna anlayışlı bir bakış sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, Destiny ve Skyrim'den esinlenerek, sağlam çok oyunculu özelliklerle geniş bir açık dünyanın işbirlikçi keşfini harmanlamayı amaçlayan büyük bir vizyona sahipti.

2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı hayranlar arasında heyecan yarattı, ancak perde arkasında oyun hazır olmaktan uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı alındı. Sonuç olarak, teaser şimdi son oyunla çok az benzerlik paylaşmayan veya hiç benzerlik paylaşmayan yayınlanmamış bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.

Bu önemli yeniden başlatmanın ardından Carrie Patel oyun direktörü olarak adım attı ve projenin yönünü temelden yeniden şekillendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri atarak Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian bölge tabanlı bir yapıyı benimseyerek köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden gömülü zengin, tek oyunculu bir anlatı geliştirmeye odaklandı.

Orta kalkınmayı yeniden başlatma kararı, senaryo olmadan bir film üretmeye çalışmaya benzer şekilde önemli zorluklar yarattı. Geliştirme ekipleri, liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken belirsiz koşullar altında çalıştı. Bu engellere rağmen, süreç, Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olana kadar dört yıl boyunca uzandı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.