„Avowed: Fusion of Destiny i oryginalny projekt Skyrim”

May 26,25

W niedawnym wywiadzie Bloomberg Carrie Patel, drugi dyrektor gry Avowed, zapewnił wnikliwe spojrzenie na turbulentną podróż rozwojową, która doprowadziła do porzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment miała wielką wizję Avowed, mającą na celu połączenie wspólnego eksploracji rozległego otwartego świata, inspirowanego przeznaczeniem i Skyrim, z solidnymi funkcjami dla wielu graczy.

Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał emocje wśród fanów, ale za kulisami gra była daleka od gotowości. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu. W rezultacie zwiastun służy teraz jako nostalgiczne przypomnienie niepublikowanego prototypu, który dzieli niewiele podobieństw z końcową grą.

Po tym kluczowym ponownym uruchomieniu Carrie Patel wkroczyła jako dyrektor gry i zasadniczo przekształciła kierunek projektu. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny, odrzucając aspekty otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni, przyjmując strukturę opartą na strefie i skoncentrował się na rozwijaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko osadzonego w wiedzy filarów wieczności.

Decyzja o ponownym uruchomieniu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, podobnie jak próba wyprodukowania filmu bez scenariusza. Zespoły programistów pracują w niepewnych okolicznościach, ponieważ kierownictwo pracował nad stworzeniem zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód proces rozciągał się na dodatkowe cztery lata, dopóki Avowed był w końcu gotowy do wydania.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.