"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

May 26,25

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển hỗn loạn dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã có một tầm nhìn lớn cho được đưa ra, nhằm mục đích pha trộn cuộc thám hiểm hợp tác của một thế giới mở rộng lớn, lấy cảm hứng từ Destiny và Skyrim, với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.

Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã gây ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ, nhưng đằng sau hậu trường, trò chơi đã không sẵn sàng. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án. Kết quả là, lời trêu ghẹo hiện là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu chưa được phát hành, chia sẻ rất ít hoặc không có điểm tương đồng với trò chơi cuối cùng.

Sau khi khởi động lại quan trọng này, Carrie Patel đã bước vào với tư cách là giám đốc trò chơi và định hình lại định hình của dự án. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, loại bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của họ bằng cách áp dụng một cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện phong phú, một người chơi đơn lẻ được nhúng sâu vào truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.

Quyết định khởi động lại phát triển giữa đã đặt ra những thách thức đáng kể, tương tự như cố gắng sản xuất một bộ phim mà không có kịch bản. Các nhóm phát triển đã làm việc trong hoàn cảnh không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình này đã kéo dài thêm bốn năm cho đến khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.