हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया

Jan 26,25

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesमाइक्रोसॉफ्ट ने कई नए हेलो गेम्स के विकास की पुष्टि की है, जो 343 इंडस्ट्रीज की रीब्रांडिंग के साथ "हेलो स्टूडियोज" है।

एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज का हेलो स्टूडियोज में पुनः ब्रांडीकरण

हेलो स्टूडियोज़ ने हेलो गेम डेवलपमेंट के एक नए युग की शुरुआत की है

माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले हेलो स्टूडियोज (पूर्व में 343 इंडस्ट्रीज) ने घोषणा की कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट चल रहे हैं। यह घोषणा एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतीक है, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए अध्याय की शुरुआत है।

स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा, "हेलो के इतिहास के दो अलग-अलग चरण हैं: बंगी और 343 इंडस्ट्रीज।" "अब, हम और अधिक की मांग देख रहे हैं। हम केवल विकास दक्षता में सुधार नहीं कर रहे हैं; हम इस बात की फिर से कल्पना कर रहे हैं कि हम हेलो गेम कैसे बनाते हैं।"

स्टूडियो ने एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (यूई5) में अपने परिवर्तन का खुलासा किया, जो अपने उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के लिए प्रसिद्ध है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो ने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए हमारे टूल को चुना!"

हेलो के नेतृत्व ने अपने नए दृष्टिकोण के बारे में विस्तार से बताया। हिंट्ज़ ने समझाया, "हमने पहले हेलो इनफिनिटी का समर्थन करने पर अत्यधिक जोर दिया था। यूई5 हमें एक ही फोकस के साथ उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति देता है: सर्वोत्तम संभव हेलो अनुभव बनाना।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesसीओओ एलिजाबेथ वान विक ने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर जोर दिया: "सफलता उन खेलों को बनाने पर निर्भर करती है जो खिलाड़ी चाहते हैं। यह नई संरचना गेम डेवलपर्स को महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए सशक्त बनाती है, और हम सक्रिय रूप से व्यापक खिलाड़ी इनपुट की तलाश कर रहे हैं।"

स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने UE5 के फायदों पर प्रकाश डाला: "हमारे मौजूदा इंजन के हिस्से लगभग 25 साल पुराने हैं। अनरियल इंजन हमारे लिए अनुपलब्ध क्षमताएं प्रदान करता है, जिससे महत्वपूर्ण समय और संसाधनों की बचत होती है।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesयूई5 का कदम अपडेट और सामग्री वितरण को भी सुव्यवस्थित करता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ विकास के समय के बारे में नहीं है, बल्कि गेम को अपडेट करने और खिलाड़ी के फीडबैक पर तुरंत प्रतिक्रिया देने के बारे में भी है।" हेलो स्टूडियोज ने इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दी है।

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