Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken

Jan 26,25

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios."

>

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands to Halo Studios

>

Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development

> Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft aangekondigd dat er meerdere Halo-gameprojecten aan de gang zijn. Deze aankondiging markeert een belangrijke verschuiving, die een nieuw hoofdstuk voor de franchise inluidt.

"De geschiedenis van Halo heeft twee verschillende fasen: Bungie en 343 Industries," verklaarde Studio Head Pierre Hintze. "Nu zien we een vraag naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; we zijn opnieuw voorgesteld hoe we halo -games maken."

>

De studio onthulde zijn overgang naar Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5), bekend om zijn high-fidelity grafische en realistische fysica. Epic CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen!"

>

Halo's leiderschap beschreef hun nieuwe aanpak. Hintze legde uit: "We hebben eerder een te veel benadrukte ondersteunende Halo Infinite. UE5 stelt ons in staat om halo-games van hogere kwaliteit te creëren met een unieke focus: het maken van de best mogelijke halo-ervaringen."

>

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck benadrukte spelersfeedback: "Succes hangt af van het creëren van games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt game -ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen, en we zoeken actief op bredere spelerinvoer."

>

Studio Art Director Chris Matthew benadrukte de voordelen van UE5: "Delen van onze bestaande motor zijn bijna 25 jaar oud. Unreal Engine biedt mogelijkheden die voor ons niet beschikbaar zijn, waardoor aanzienlijke tijd en middelen worden bespaard."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles De verhuizing naar UE5 stroomlijnt ook updates en contentlevering. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook om het bijwerken van het spel en snel reageren op feedback van spelers." Halo Studios is begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten.

>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.