अंतरिक्ष मरीन 2 मोडर्स ताऊ, नेक्रोन, और बहुत कुछ जोड़ने के लिए; मछली पकड़ने के मिनी-गेम से शुरू करें

May 25,25

वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 में सेबर इंटरएक्टिव में डेवलपर्स के बाद उत्साह के साथ गूंज रहे हैं, जो अपने आंतरिक संपादक को मोडर्स को चाबी सौंपते हैं। इस कदम ने उम्मीद जताई है कि खेल स्किरिम के नक्शेकदम पर चल सकता है, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री द्वारा ईंधन वाले लंबे जीवनकाल का आनंद ले रहा है।

गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कॉर्ड पर खबर साझा की, इसे "मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर" कहा। सार्वजनिक उपयोग के लिए आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो की रिहाई का मतलब है कि अब गेमप्ले के विकास के सभी पहलुओं के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान उपकरणों तक पहुंच है। यह प्रारंभिक रिलीज़ मॉडर्स को स्तर परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक, यूजर इंटरफेस और एचयूडी तत्वों तक सब कुछ हेरफेर करने की अनुमति देता है, जो स्पेस मरीन 2 के लिए मोडिंग करता है।

ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को देखना, सीमाओं को बढ़ाना, और अविश्वसनीय अनुभव बनाना दोनों प्रेरणादायक और विनम्र हैं। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - चाहे वह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, या कुछ ऐसा हो जो हम कभी नहीं देख रहे हैं, वाइल्ड न्यू गेम मोड,"

चीजों को बंद करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" के लिए अवधारणा कला को जारी किया, जो कि इन उपकरणों के साथ तकनीकी रूप से संभव है। स्पेस मरीन के अल्ट्रामरीन चैप्टर के नेता मारनेस कैलगर, इस हास्य अवधारणा के केंद्र में हैं।

स्पेस मरीन 2 का पहला फिशिंग मिनी-गेम मॉड बनाने के लिए दौड़ जारी है। छवि क्रेडिट: कृपाण इंटरएक्टिव / डिस्कोर्ड।

यह समझने के लिए कि मोडिंग समुदाय ने इस शक्तिशाली संपादक के साथ क्या करने की योजना बनाई है, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, स्पेस मरीन 2 के प्रशंसित एस्टार्टेस ओवरहाल के पीछे का मोडर। खेल में 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सफलतापूर्वक सक्षम करने के बाद, टॉम के पास अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन की घटनाओं और हथियारों और क्षमताओं जैसे गेम घटकों को नियंत्रित करते हैं।

टॉम रोमांचक संभावनाओं को मानते हैं, जैसे कि एक रोजुएलाइट मोड जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते हैं, हथियारों, बारूद, और शत्रु को हराने पर स्वास्थ्य प्राप्त करने के अवसरों के साथ। "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है," उन्होंने सुझाव दिया।

एक नया सिनेमाई अभियान बनाना संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल्स तक पहुंच के बिना कटकसेन्स अधिक चुनौतीपूर्ण हैं। हालांकि, वह वर्तमान में स्पेस मरीन 2 में नए गुटों को जोड़ने पर काम कर रहा है, जिसमें ताऊ और नेक्रोन शामिल हैं, जो मौजूदा चरित्र रिग्स के साथ संगत हैं।

मोडिंग समुदाय पहले से ही डैडी कैल्गर मिनी-गेम के साथ मछली पकड़ने के लिए दौड़ रहा है जो ग्रिगोरेंको ने हास्यपूर्ण प्रस्तावित किया है।

स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। हालांकि खेल को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है और यह सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक है, इसमें केवल तीन गुट: स्पेस मरीन, कैओस और टायरानिड्स हैं। अब उपलब्ध मोडिंग टूल के साथ, प्रशंसक खेल के ब्रह्मांड का विस्तार कर सकते हैं, विशेष रूप से अभियान से छेड़े हुए नेक्रोन के साथ।

Redditor Mortwight ने टिप्पणी की, "यह है कि आप कैसे एक खेल को स्किरीम जैसे वर्षों तक जीवित रखते हैं," संभावित दीर्घायु को उजागर करते हुए मोडिंग समुदाय स्पेस मरीन 2 में ला सकता है।

यह विकास विशेष रूप से पेचीदा है जो कृपाण इंटरएक्टिव और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की हाल ही में वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 की घोषणा है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के लिए डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की है, दोनों कंपनियों ने आश्वस्त किया है कि वे खेल को छोड़ नहीं रहे हैं। हाथ में मोडिंग एडिटर के साथ, स्पेस मरीन 2 को एक समृद्ध भविष्य के लिए तैयार किया गया है।

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