Space Marine 2 modder per aggiungere tau, necron e altro; Inizia con la pesca mini-gioco
I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 stanno ronzando per l'eccitazione dopo che gli sviluppatori di Sabre Interactive hanno consegnato le chiavi del loro editore interno a Modder. Questa mossa ha suscitato speranze che il gioco possa seguire le orme di Skyrim, godendo di una lunga durata alimentata da contenuti generati dagli utenti.
Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha condiviso le notizie su Space Marine 2 Modding Discord, definendolo "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding". Il rilascio dello studio di integrazione ufficiale per uso pubblico significa che i modder ora hanno accesso agli stessi strumenti utilizzati dagli sviluppatori per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di manipolare qualsiasi cosa, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco a comportamenti AI, abilità, logica combinata in mischia, interfaccia utente ed elementi HUD, rendendo il modding per Space Marine 2 più accessibile ed efficiente.
Grigorenko ha sottolineato il loro impegno per la scena della modding, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere ciò che costruisci dopo, se si tratta di una campagna cinematografica, una nuova modalità di gioco o qualcosa di non aver mai visto venire."
Per dare il via alle cose, Grigorenko ha pubblicato giocosamente la concept art per un mini-gioco di "pesca con papà Calgar", mostrando ciò che ora è tecnicamente possibile con questi strumenti. Marneus Calgar, il leader del capitolo Ultramarines di Space Marines, è al centro di questo concetto umoristico.
Per capire cosa prevede di fare la comunità di modding con questo potente editore, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop, il Modder dietro l'acclamata revisione di Astartes di Space Marine 2. Dopo aver abilitato con successo la cooperativa a 12 giocatori nel gioco, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che controllano eventi di missione e componenti di gioco come armi e abilità.
Tom immagina possibilità entusiasmanti, come una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano nemici sempre più impegnativi, con possibilità di acquisire armi, munizioni e salute dopo aver sconfitto i nemici. "Uccidere un Carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione", ha suggerito.
Mentre è possibile creare una nuova campagna cinematografica, Tom ha notato che le scene sono più impegnative senza accesso agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta attualmente lavorando per aggiungere nuove fazioni a Space Marine 2, tra cui Tau e Necron, che sono compatibili con le piattaforme di personaggi esistenti.
La comunità Modding sta già correndo per creare la pesca con il mini-gioco di papà Calgar che Grigorenko ha proposto in modo umoristico.
La reazione dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia stato ben accolto ed è uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, presenta solo tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i fan possono espandere l'universo del gioco, in particolare con i Necron in giro della campagna.
Redditor Mortwight ha commentato: "Questo è il modo in cui tieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando la potenziale longevità che la comunità del modding potrebbe portare a Space Marine 2.
Questo sviluppo è particolarmente intrigante, dato il recente annuncio di Sabre Interactive e Publisher Focus Entertainment di Warhammer 40.000: Space Marine 3. Mentre alcuni fan hanno espresso preoccupazione per il futuro di DLC per Space Marine 2, entrambe le aziende hanno rassicurato che non stanno abbandonando il gioco. Con l'editore Modding in mano, Space Marine 2 è pronto per un futuro ancora più ricco.
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