"Xbox गेम्स आउटशाइन PS5: OBLIVION, MINECRAFT, FORZA लीड सेल्स"
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति अत्यधिक सफल साबित हो रही है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S और PC के अलावा PlayStation 5 पर इसके मजबूत प्रदर्शन से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी का PlayStation ब्लॉग पोस्ट, PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले खेलों पर प्रकाश डालता है, जो अमेरिका/कनाडा और यूरोप दोनों में Microsoft खिताबों के प्रभुत्व को प्रदर्शित करता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft गेम्स ने PS5 के नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों को सुरक्षित किया: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5। इसी तरह, यूरोप में, फोर्ज़ा होराइजोन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण और मिनक्रेफ्रिड्ड।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर है। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल चार्ट में प्रमुखता से दिखाई दिए।
ये परिणाम इस बात की पुष्टि करते हैं कि गुणवत्ता के खेल, उनके मूल की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट पर हावी हैं। Microsoft के खिताबों को PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, Forza Horizon 5 के लिए प्रत्याशा को देखते हुए, ELDER SCROLLS IV की अपील: Oblivion ने प्लेटफार्मों पर रीमैस्ट किया, और Minecraft की स्थायी लोकप्रियता, Minecraft मूवी की सफलता से आगे बढ़ा।
Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए दृष्टिकोण नया आदर्श बन रहा है, जैसा कि आगामी गियर्स ऑफ वॉर द्वारा स्पष्ट किया गया है: फिर से लोड किया गया, अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया। इस प्रवृत्ति से पता चलता है कि हेलो जैसे प्रतिष्ठित Xbox बहिष्करण भी जल्द ही अन्य प्लेटफार्मों पर कूद सकते हैं।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने कहा कि जब हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज की बात आती है, तो इसके पहले पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं थीं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए माना जाता है। उन्होंने इस रणनीति के पीछे वित्तीय प्रेरणाओं पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से Microsoft के बड़े पैमाने पर $ 69 बिलियन एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद।
स्पेंसर ने बताया कि Microsoft के गेमिंग डिवीजन को मजबूत वित्तीय परिणाम प्रदान करना चाहिए, यह देखते हुए कि यह कंपनी से प्राप्त होने वाला पर्याप्त समर्थन है। वह मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ को अपने गेम को मजबूत करने और कंसोल, पीसी और क्लाउड सर्विसेज में अपने प्लेटफॉर्म का विस्तार करने के तरीके के रूप में देखता है।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने की क्षमता पर Microsoft में चर्चा की गई है। उन्होंने महत्वपूर्ण राजस्व क्षमता को इंगित किया, यह सुझाव देते हुए कि यदि हेलो अकेले Xbox पर $ 250 मिलियन की तुलना में अन्य प्लेटफार्मों पर एक अरब डॉलर उत्पन्न कर सकता है, तो यह एक सम्मोहक व्यावसायिक निर्णय होगा।
मूर ने कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश को स्वीकार किया, जो महसूस करते हैं कि ब्रांड का मूल्य एक्सक्लूसिव और माइक्रोसॉफ्ट की मार्केटिंग रणनीतियों की कमी से पतला हो रहा है। हालांकि, उनका मानना है कि Microsoft उन व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा जो अपने गेमिंग डिवीजन के भविष्य को सुनिश्चित करते हैं, भले ही इसका मतलब है कि प्रशंसक असंतोष को जोखिम में डालना।
जैसा कि मूर ने कहा, गेमिंग उद्योग को नई पीढ़ियों को पूरा करना चाहिए जो आने वाले दशकों में व्यवसाय को चलाएगा। Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति गेमिंग बाजार के विकसित परिदृश्य के साथ अपने व्यवसाय की जरूरतों को संतुलित करते हुए, इस आगे की सोच दृष्टिकोण को दर्शाती है।
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