"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

May 27,25

De multiplatform -strategie van Microsoft is zeer succesvol, zoals blijkt uit de sterke prestaties op de PlayStation 5, naast Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 belicht de best verkopende games in de PlayStation-winkel, met de dominantie van Microsoft-titels in zowel de VS/Canada als Europa.

In de VS en Canada hebben Microsoft Games de top drie plekken verzekerd op de niet-vrij-tot-play downloaddiagram van de PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5. Evenzo, in Europa, Forza Horizon 5 leidde de hitlijsten, gevolgd door de Elder Scolls IV: Oblivion Remaster en Minecraft.

Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-lancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verschenen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en The Great Circle van Bethesda van Microsoft-eigendom prominent in de hitlijsten.

Deze resultaten bevestigen dat kwaliteitsspellen, ongeacht hun oorsprong, verkoopgrafieken domineren. Het is geen verrassing om de titels van Microsoft goed te zien presteren op PlayStation, gezien de anticipatie op Forza Horizon 5, de aantrekkingskracht van de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered over platforms, en de blijvende populariteit van Minecraft, verder gestimuleerd door het succes van de Minecraft -film.

De aanpak van Microsoft voor multiplatform releases wordt de nieuwe norm, zoals blijkt uit de komende Gears of War: Reloaded, ingesteld om in augustus op pc, Xbox en PlayStation te lanceren. Deze trend suggereert dat zelfs iconische Xbox -exclusieven zoals Halo binnenkort de sprong naar andere platforms kunnen maken.

Vorig jaar verklaarde de gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, dat er geen "rode lijnen" waren in zijn first-party line-up als het gaat om multiplatform-releases, waaronder Halo. In een interview met Bloomberg benadrukte Spencer dat elke Xbox -game wordt overwogen voor multiplatform distributie. Hij benadrukte de financiële motivaties achter deze strategie, vooral na Microsoft's enorme $ 69 miljard acquisitie van Activision Blizzard.

Spencer legde uit dat de gaming -divisie van Microsoft sterke financiële resultaten moet leveren, gezien de substantiële ondersteuning die het van het bedrijf ontvangt. Hij ziet multiplatform releases als een manier om hun games te versterken en hun platform uit te breiden over consoles, pc's en cloudservices.

Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat het potentieel van het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk is besproken bij Microsoft. Hij wees op het aanzienlijke inkomstenpotentieel, wat suggereert dat als Halo een miljard dollar op andere platforms zou kunnen genereren in vergelijking met $ 250 miljoen op Xbox alleen, dit een dwingende zakelijke beslissing zou zijn.

Moore erkende de potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans, die het gevoel hebben dat de waarde van het merk wordt verdund door het ontbreken van exclusieve en Microsoft's marketingstrategieën. Hij is echter van mening dat Microsoft prioriteit zal geven aan zakelijke beslissingen die de toekomst van zijn gaming -divisie waarborgen, zelfs als dit betekent dat de ontevredenheid van fans het risico loopt.

Zoals Moore opmerkte, moet de gaming -industrie tegemoet komen aan nieuwere generaties die het bedrijf de komende decennia zullen stimuleren. De multiplatform-strategie van Microsoft weerspiegelt deze vooruitstrevende aanpak, waarbij de behoeften van zijn bedrijf in evenwicht zijn met het zich ontwikkelende landschap van de gamingmarkt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.