"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando di grande successo, come evidenziato dalle sue forti prestazioni su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 mette in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store, che mostrano il dominio dei titoli Microsoft sia negli Stati Uniti che in Canada e in Europa.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha ottenuto i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 ha guidato le classifiche, seguite da Elder Scrolls: Oblivion Remaster e Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft sono apparsi in primo piano nelle classifiche.
Questi risultati affermano che i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, dominano i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere i titoli di Microsoft esibirsi bene su PlayStation, data l'anticipazione per Forza Horizon 5, il fascino di The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato attraverso le piattaforme e la duratura popolarità di Minecraft, aumentata ulteriormente dal successo del film di Minecraft.
L'approccio di Microsoft alle versioni multiplattaformi sta diventando la nuova norma, come evidenziato dalle prossime Gears of War: Reloaded, che si lancia su PC, Xbox e PlayStation in agosto. Questa tendenza suggerisce che anche le esclusive iconiche di Xbox come Halo potrebbero presto fare il salto su altre piattaforme.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha dichiarato che non c'erano "linee rosse" nella sua formazione di prima parte quando si tratta di versioni multipiattaforma, tra cui Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è considerato per la distribuzione multipiattaforma. Ha messo in evidenza le motivazioni finanziarie alla base di questa strategia, in particolare in seguito all'enorme acquisizione di Microsoft da $ 69 miliardi di Activision Blizzard.
Spencer ha spiegato che la divisione di gioco di Microsoft deve fornire forti risultati finanziari, dato il sostanziale supporto che riceve dalla società. Vede le versioni multipiattaforma come un modo per rafforzare i loro giochi ed espandere la loro piattaforma su console, PC e servizi cloud.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha detto a IGN che il potenziale di portare Halo a PlayStation è stato probabilmente discusso a Microsoft. Ha sottolineato il significativo potenziale di entrate, suggerendo che se Halo potesse generare un miliardo di dollari su altre piattaforme rispetto a $ 250 milioni solo sulla Xbox, sarebbe una decisione aziendale avvincente.
Moore ha riconosciuto il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, che ritengono che il valore del marchio sia diluito dalla mancanza di esclusive e strategie di marketing di Microsoft. Tuttavia, ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali che garantiscono il futuro della sua divisione di gioco, anche se ciò significa rischiare il malcontento dei fan.
Come ha notato Moore, l'industria dei giochi deve soddisfare le nuove generazioni che guideranno l'attività nei prossimi decenni. La strategia multipiattaforma di Microsoft riflette questo approccio lungimirante, bilanciando le esigenze della sua attività con il panorama in evoluzione del mercato dei giochi.
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