"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

May 27,25

Strategi multiplatform Microsoft terbukti sangat berjaya, seperti yang dibuktikan oleh prestasi yang kuat di PlayStation 5, sebagai tambahan kepada Xbox Series X dan S dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyoroti permainan terlaris di kedai PlayStation, mempamerkan dominasi tajuk Microsoft di kedua-dua AS/Kanada dan Eropah.

Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games memperoleh tiga tempat teratas di carta muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5.

Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda muncul dengan jelas dalam carta.

Keputusan ini mengesahkan bahawa permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, menguasai carta jualan. Tidak menghairankan untuk melihat tajuk Microsoft berfungsi dengan baik di PlayStation, memandangkan jangkaan untuk Forza Horizon 5, rayuan Elder Scrolls IV: Oblivion remastered di seluruh platform, dan populariti Minecraft yang berterusan, terus meningkat dengan kejayaan filem Minecraft.

Pendekatan Microsoft untuk keluaran multiplatform menjadi norma baru, seperti yang dibuktikan oleh Gears of War yang akan datang: Reloaded, ditetapkan untuk dilancarkan pada PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Trend ini menunjukkan bahawa walaupun eksklusif Xbox ikonik seperti Halo tidak lama lagi akan melompat ke platform lain.

Tahun lepas, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menyatakan tidak ada "garis merah" dalam barisan pihak pertama ketika datang ke keluaran multiplatform, termasuk Halo. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox dianggap untuk pengedaran multiplatform. Beliau menyerlahkan motivasi kewangan di sebalik strategi ini, terutamanya berikutan pengambilalihan Microsoft $ 69 bilion Activision Blizzard.

Spencer menjelaskan bahawa bahagian permainan Microsoft mesti memberikan hasil kewangan yang kukuh, memandangkan sokongan besar yang diterima dari syarikat itu. Dia melihat keluaran Multiplatform sebagai cara untuk mengukuhkan permainan mereka dan mengembangkan platform mereka di seluruh konsol, PC, dan perkhidmatan awan.

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa potensi membawa Halo ke PlayStation mungkin telah dibincangkan di Microsoft. Beliau menegaskan potensi pendapatan yang signifikan, menunjukkan bahawa jika Halo dapat menjana satu bilion dolar pada platform lain berbanding $ 250 juta pada Xbox sahaja, ia akan menjadi keputusan perniagaan yang menarik.

Moore mengakui kemungkinan tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox Hardcore, yang merasakan bahawa nilai jenama itu dicairkan oleh kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran Microsoft. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang memastikan masa depan bahagian permainannya, walaupun ia bermakna mempertaruhkan rasa tidak puas hati kipas.

Seperti yang dinyatakan oleh Moore, industri permainan mesti memenuhi generasi baru yang akan memacu perniagaan dalam dekad yang akan datang. Strategi multiplatform Microsoft mencerminkan pendekatan pemikiran ke hadapan ini, mengimbangi keperluan perniagaannya dengan landskap yang berkembang di pasaran permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.