Gli acquisti di gioco prosperano: i giochi di freemium dominano con gli acquisti dell'82%

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA recent Comscore and Anzu report reveals compelling insights into US gamers' habits, preferences, and spending trends within the gaming industry.

L'ascesa di giochi freemium e acquisti in-app

popolarità esplosiva di Freemium

Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di IMGP%Comgp%, una collaborazione con l'inserzionista in-game Anzu, dipinge un'immagine del panorama di gioco degli Stati Uniti. Una scoperta sorprendente: l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli di freemium l'anno scorso. Il modello freemium, fondendo il libero accesso con funzionalità premium opzionali, ha avuto un incredibile successo. Giochi come Genshin Impact e League of Legends esemplificano l'appello diffuso di questo modello.

Il successo del modello freemium è particolarmente evidente nei giochi mobili. MapleStory, pubblicato in Nord America nel 2005, è considerato un pioniere, introducendo il concetto di acquisti di denaro reale per articoli virtuali. Questo modello da allora è diventato una pietra miliare dello sviluppo del gioco e della vendita al dettaglio online.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesThe continued popularity and growth of freemium games have significantly benefited developers and major online retailers like Google, Apple, and Microsoft. Research from Corvinus University attributes freemium's appeal to factors such as utility, self-indulgence, social interaction, and competitive gameplay. Questi elementi incentivano i giocatori a effettuare acquisti per migliorare la loro esperienza, accedere a nuovi contenuti o evitare annunci.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, emphasized the report's significance, highlighting gaming's cultural impact and the importance of understanding gamer behavior for brands seeking to engage this audience.

Le implicazioni finanziarie degli acquisti di gioco sono state discusse anche da Katsuhiro Harada di Tekken a febbraio. He noted that, given the increasing costs of game development, revenue from in-game transactions in Tekken 8 directly contributes to the game's ongoing development.

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