Ang mga pagbili ng in-game ay umunlad: Ang mga laro ng freemium ay nangingibabaw sa 82% na pagbili

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang kamakailang ulat ng comScore at ANZU ay naghahayag ng mga nakakahimok na pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga trend sa loob ng mga manlalaro ng US.

Ang pagtaas ng freemium gaming at mga pagbili ng in-app

Ang paputok na katanyagan ng Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScore's 2024 State of Gaming Report, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na si Anzu, ay nagpinta ng larawan ng landscape ng US. Isang kapansin-pansin na paghahanap: 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga in-game na pagbili sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng freemium, na pinaghalo ang libreng pag -access na may mga opsyonal na tampok na premium, ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang matagumpay. Ang mga larong tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng malawakang apela ng modelong ito.

Ang tagumpay ng modelo ng freemium ay partikular na maliwanag sa mobile gaming. Ang MapLestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na isang payunir, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng tunay na pera para sa mga virtual na item. Ang modelong ito ay naging isang pundasyon ng pag -unlad ng laro at online na tingi.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng patuloy na katanyagan at paglaki ng mga laro ng freemium ay makabuluhang nakinabang sa mga developer at pangunahing mga online na tingi tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Research from Corvinus University attributes freemium's appeal to factors such as utility, self-indulgence, social interaction, and competitive gameplay. Ang mga elementong ito ay nag -uudyok sa mga manlalaro na gumawa ng mga pagbili upang mapahusay ang kanilang karanasan, ma -access ang mga bagong nilalaman, o maiwasan ang mga ad.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, emphasized the report's significance, highlighting gaming's cultural impact and the importance of understanding gamer behavior for brands seeking to engage this audience.

Ang mga implikasyon sa pananalapi ng mga pagbili ng in-game ay tinalakay din ng Katsuhiro Harada ni Tekken noong Pebrero. He noted that, given the increasing costs of game development, revenue from in-game transactions in Tekken 8 directly contributes to the game's ongoing development.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.