Ang mga pagbili ng in-game ay umunlad: Ang mga laro ng freemium ay nangingibabaw sa 82% na pagbili
Ang isang kamakailang ulat ng comScore at ANZU ay naghahayag ng mga nakakahimok na pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga trend sa loob ng mga manlalaro ng US.
Ang pagtaas ng freemium gaming at mga pagbili ng in-app
Ang paputok na katanyagan ng Freemium
ComScore's 2024 State of Gaming Report, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na si Anzu, ay nagpinta ng larawan ng landscape ng US. Isang kapansin-pansin na paghahanap: 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga in-game na pagbili sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng freemium, na pinaghalo ang libreng pag -access na may mga opsyonal na tampok na premium, ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang matagumpay. Ang mga larong tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng malawakang apela ng modelong ito.
Ang tagumpay ng modelo ng freemium ay partikular na maliwanag sa mobile gaming. Ang MapLestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na isang payunir, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng tunay na pera para sa mga virtual na item. Ang modelong ito ay naging isang pundasyon ng pag -unlad ng laro at online na tingi.
Ang patuloy na katanyagan at paglaki ng mga laro ng freemium ay makabuluhang nakinabang sa mga developer at pangunahing mga online na tingi tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Research from Corvinus University attributes freemium's appeal to factors such as utility, self-indulgence, social interaction, and competitive gameplay. Ang mga elementong ito ay nag -uudyok sa mga manlalaro na gumawa ng mga pagbili upang mapahusay ang kanilang karanasan, ma -access ang mga bagong nilalaman, o maiwasan ang mga ad.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, emphasized the report's significance, highlighting gaming's cultural impact and the importance of understanding gamer behavior for brands seeking to engage this audience.
Ang mga implikasyon sa pananalapi ng mga pagbili ng in-game ay tinalakay din ng Katsuhiro Harada ni Tekken noong Pebrero. He noted that, given the increasing costs of game development, revenue from in-game transactions in Tekken 8 directly contributes to the game's ongoing development.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika