Pembelian dalam permainan berkembang maju: Permainan freemium menguasai dengan pembelian 82%

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan ComScore dan Anzu baru -baru ini mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami dalam industri permainan.

Kebangkitan Permainan Freemium dan Pembelian Dalam Aplikasi

Populariti letupan Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScore's 2024 State of Gaming Report, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, melukis gambar landskap permainan AS. Penemuan yang menarik: 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam gelaran freemium tahun lepas. Model Freemium, menggabungkan akses percuma dengan ciri -ciri premium pilihan, telah terbukti sangat berjaya. Permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends membuktikan rayuan yang meluas model ini.

Kejayaan model Freemium sangat jelas dalam permainan mudah alih. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya. Model ini telah menjadi asas kepada pembangunan permainan dan runcit dalam talian.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesPopulariti dan pertumbuhan permainan freemium yang berterusan telah memberi manfaat kepada pemaju dan peruncit dalam talian utama seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Corvinus University menyifatkan rayuan Freemium terhadap faktor-faktor seperti utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan permainan yang kompetitif. Unsur -unsur ini memberi insentif kepada pemain untuk membuat pembelian untuk meningkatkan pengalaman mereka, mengakses kandungan baru, atau mengelakkan iklan.

Ketua Pegawai Komersial ComScore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, menonjolkan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin melibatkan penonton ini.

Implikasi kewangan pembelian dalam permainan juga dibincangkan oleh Tekken's Katsuhiro Harada pada bulan Februari. Beliau berkata, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, pendapatan dari urus niaga dalam permainan di Tekken 8 secara langsung menyumbang kepada pembangunan berterusan permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.