Pembelian dalam permainan berkembang maju: Permainan freemium menguasai dengan pembelian 82%
Laporan ComScore dan Anzu baru -baru ini mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami dalam industri permainan.
Kebangkitan Permainan Freemium dan Pembelian Dalam Aplikasi
Populariti letupan Freemium
ComScore's 2024 State of Gaming Report, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, melukis gambar landskap permainan AS. Penemuan yang menarik: 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam gelaran freemium tahun lepas. Model Freemium, menggabungkan akses percuma dengan ciri -ciri premium pilihan, telah terbukti sangat berjaya. Permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends membuktikan rayuan yang meluas model ini.
Kejayaan model Freemium sangat jelas dalam permainan mudah alih. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya. Model ini telah menjadi asas kepada pembangunan permainan dan runcit dalam talian.
Populariti dan pertumbuhan permainan freemium yang berterusan telah memberi manfaat kepada pemaju dan peruncit dalam talian utama seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Corvinus University menyifatkan rayuan Freemium terhadap faktor-faktor seperti utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan permainan yang kompetitif. Unsur -unsur ini memberi insentif kepada pemain untuk membuat pembelian untuk meningkatkan pengalaman mereka, mengakses kandungan baru, atau mengelakkan iklan.
Ketua Pegawai Komersial ComScore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, menonjolkan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin melibatkan penonton ini.
Implikasi kewangan pembelian dalam permainan juga dibincangkan oleh Tekken's Katsuhiro Harada pada bulan Februari. Beliau berkata, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, pendapatan dari urus niaga dalam permainan di Tekken 8 secara langsung menyumbang kepada pembangunan berterusan permainan.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini