In-game aankopen gedijen: freemium-spellen domineren met 82% aankopen

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEen recent ComScore- en ANZU -rapport onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers in de gaming -industrie.

The Rise of Freemium Gaming and In-App Purchases

Freemium's Explosive Popularity

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore's 2024 State of Gaming Report, a collaboration with in-game advertiser Anzu, paints a picture of the US gaming landscape. A striking finding: 82% of US gamers made in-game purchases in freemium titles last year. Het freemium -model, dat gratis toegang wordt gecombineerd met optionele premium -functies, is ongelooflijk succesvol gebleken. Games zoals Genshin Impact en League of Legends illustreren de wijdverbreide aantrekkingskracht van dit model.

Het succes van het freemium -model is vooral duidelijk in mobiel gaming. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt beschouwd als een pionier en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele items. Dit model is sindsdien een hoeksteen geworden van game -ontwikkeling en online retail.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDe voortdurende populariteit en groei van freemium -games hebben ontwikkelaars en grote online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aanzienlijk ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University schrijft de aantrekkingskracht van Freemium toe aan factoren zoals nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen stimuleren spelers om aankopen te doen om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te voorkomen.

De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken.

De financiële implicaties van in-game aankopen werden ook besproken door Katsuhiro Harada van Tekken in februari. Hij merkte op dat, gezien de stijgende kosten van spelontwikkeling, de omzet uit in-game transacties in Tekken 8 direct bijdraagt ​​aan de voortdurende ontwikkeling van de game.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.