Dynasty Warriors: Origins Dev Team'e “Git The Player” talimatı verildi.
Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşmanlarla ante yükseliyor. Yapımcı Tomohiko Sho'nun Geliştirme Ekibine Direktifi? Basit ama etkili bir "Git ve oyuncuyu öldür." Bu makale, oyunun artan zorluğunun arkasındaki tasarım seçimlerini araştırıyor.
Daha Ölü Bir Savaş Alanı: "Git ve Oyuncuyu Öldür"
Hanedan Savaşçılarındaki Yüksek Mücadele: Origins, doğrudan yapımcı Tomohiko Sho'nun düşman saldırganlığını ve gücü artırma talimatından kaynaklanıyor. PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda Sho, muhakemeyi açıkladı: savaşa daha büyük bir gerçekçilik duygusu enjekte etmek. Amaç sadece oyuncunun karakterini mücadele etmek değildi; Düşman askerleri ve generallerin eşit derecede tehdit altında ve kararlı hissetmeleri gerekiyordu.
Zorluğu artırırken, SHO oyunun sinir bozucu değil, ilgi çekici kalmasını sağladı. Zorluk, bir başarı duygusu geliştirerek ödüllendirici olacak şekilde tasarlanmıştır. Ezici orduların klasik "Musou" coşkusu ile bir savaşonun gerçekçi vahşeti arasında bir denge yaratmayı amaçladı. Bu karışım, kabul etti, önemli bir gelişme engelini sundu.
Köklerine dönüş: "Kökenler"
Önceki girişlerden önemli bir ayrılma, başlıkta sıralı bir sayının olmamasıdır. "Dynasty Warriors 10" yerine, oyun "Dynasty Warriors: Origins", franchise tarihindeki ilk numarasız başlığı işaret ediyor.
Bu "Origins" ataması oyunun odağını vurgular: tüm hikayeyi uyarlayan önceki taksitlerin aksine, üç krallığın romantizminin sadece ilk yarısını kapsayan yoğun bir anlatı. TheGamer ile 2024 Tokyo oyun şovunda yapılan bir röportajda Sho, oyunun hikayesinin Chibi Savaşı (Kırmızı Kayalıklar Savaşı) ile sona erdiğini açıkladı. Karar verildi, romanda bu önemli dönemin daha kapsamlı ve yoğun bir tasvirini sağladı.
17 Ocak'ta piyasaya sürülen Hanedan Savaşçıları: Yedi yıllık bir boşluktan sonra en son ana taksit olan Origins, orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıttı ve Han Hanedanlığı Çin'in güç mücadelelerinde geziniyor. Oyun PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur.
Game8'in incelemesini aşağıda bulun!
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.