Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong mga kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? Isang simple, nakakaapekto pa, "Pumunta at patayin ang player." Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pagpipilian sa disenyo sa likod ng pagtaas ng kahirapan ng laro.
Isang Deadlier Battlefield: "Pumunta at Patayin ang Player"
Ang pinataas na hamon sa mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan ay nagmumula nang direkta mula sa tagagawa ng tagagawa ni Tomohiko Sho upang mapahusay ang pagsalakay at lakas ng kaaway. Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran: upang mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa labanan. Ang layunin ay hindi lamang upang gawin ang pakikibaka ng player character; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay kinakailangan upang makaramdam ng pantay na banta at determinado.
Habang pinatataas ang kahirapan, siniguro ni Sho ang laro ay nanatiling nakakaengganyo, hindi nakakabigo. Ang hamon ay idinisenyo upang maging kapaki -pakinabang, pag -aalaga ng isang pakiramdam ng nagawa. Nilalayon niyang lumikha ng isang balanse sa pagitan ng klasikong "Musou" na kasiyahan ng labis na sangkatauhan at ang makatotohanang kalupitan ng isang warzone. Ang timpla na ito, inamin niya, ay nagpakita ng isang malaking sagabal sa pag -unlad.
Isang pagbabalik sa mga ugat nito: "Pinagmulan"
Ang isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry ay ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero sa pamagat. Sa halip na "Dynasty Warriors 10," ang laro ay pinamagatang "Dynasty Warriors: Origins," na minarkahan ang unang hindi pamagat na pamagat sa kasaysayan ng franchise.
Ang pagtatalaga na "pinagmulan" na ito ay nagtatampok ng pokus ng laro: isang puro salaysay na sumasakop lamang sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong mga kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang pag -install na umaangkop sa buong kuwento. Sa isang pakikipanayam sa 2024 Tokyo Game Show kasama ang TheGamer, nilinaw ni Sho na ang kwento ng laro ay nagtapos sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Ang desisyon ay ginawa upang magbigay ng isang mas masusing at matinding paglalarawan ng pivotal period na ito sa nobela.
Inilabas noong ika-17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang pinakabagong pangunahing pag-install pagkatapos ng isang pitong taong agwat, ay nagpapakilala ng isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, pag-navigate sa mga pakikibaka ng kapangyarihan ng Han Dynasty China. Ang laro ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Hanapin ang pagsusuri ng Game8 sa ibaba!
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr