Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”
Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ บทความนี้นำเสนอตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังความยากลำบากของเกมที่เพิ่มขึ้น
สนามรบที่ตายแล้ว: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ความท้าทายที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: ต้นกำเนิดเกิดขึ้นโดยตรงจากคำแนะนำของผู้ผลิต Tomohiko Sho เพื่อเพิ่มความก้าวร้าวและความแข็งแกร่งของศัตรู ในการให้สัมภาษณ์กับ playstation.blog, sho อธิบายเหตุผล: เพื่อฉีดความรู้สึกของความสมจริงที่มากขึ้นในการต่อสู้ เป้าหมายไม่เพียง แต่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นดิ้นรน ทหารและนายพลศัตรูจำเป็นต้องรู้สึกว่าถูกคุกคามและมุ่งมั่นอย่างเท่าเทียมกัน
ในขณะที่เพิ่มความยากลำบาก Sho มั่นใจว่าเกมยังคงมีส่วนร่วมไม่น่าผิดหวัง ความท้าทายได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลส่งเสริมความรู้สึกของความสำเร็จ เขามุ่งเป้าไปที่การสร้างความสมดุลระหว่าง "Musou" คลาสสิกที่น่าตื่นเต้นของพยุหะที่ท่วมท้นและความโหดร้ายที่แท้จริงของสงคราม การผสมผสานนี้เขายอมรับนำเสนออุปสรรค์การพัฒนาที่สำคัญ
การกลับไปสู่รากของมัน: "Origins"
การออกเดินทางที่สำคัญจากรายการก่อนหน้านี้คือไม่มีหมายเลขลำดับในชื่อ แทนที่จะเป็น "Dynasty Warriors 10" เกมนี้มีชื่อว่า "Dynasty Warriors: Origins" ทำเครื่องหมายชื่อแรกที่ไม่มีหมายเลขในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์
การกำหนด "ต้นกำเนิด" นี้เน้นการมุ่งเน้นของเกม: การเล่าเรื่องที่เข้มข้นครอบคลุมเพียงครึ่งแรกของ ความโรแมนติกของสามอาณาจักร ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ที่ปรับเรื่องราวทั้งหมด ในการให้สัมภาษณ์ในการแสดงเกมโตเกียว 2024 กับ TheGamer, Sho ชี้แจงว่าเรื่องราวของเกมจบลงด้วยการต่อสู้ของ Chibi (Battle of Red Cliffs) การตัดสินใจถูกสร้างขึ้นเพื่อให้การพรรณนาอย่างละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้นของช่วงเวลาสำคัญนี้ในนวนิยาย
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins ซึ่งเป็นงวดหลักล่าสุดหลังจากช่องว่างเจ็ดปีแนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือ Nameless Hero นำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน เกมดังกล่าวมีอยู่ในพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
ค้นหารีวิวของ Game8 ด้านล่าง!
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: วันที่วางจำหน่ายและคู่มือสตรีมมิ่ง" ในฐานะที่เป็นหนึ่งการแสดงการเสนอราคา HBO Primetime Farewell (ลาก่อน, White Lotus) อีกก้าวหนึ่งอย่างกระตือรือร้นในสปอตไลท์ สองปีหลังจากการเดบิวต์ของ The Last of Un Max การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมี Pedro Pascal และ Bella Ramsey กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอันดับสองที่คาดการณ์ไว้มาก
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร