Reynatis အင်တာဗျူး

Feb 22,25

ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည်စက်တင်ဘာ 27 ရက်တွင် NIS အမရေိကနှင့်အနောက်နိုင်ငံများမှထွက်ပေါ်လာသော FRYYUN ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scorio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။ စကားပြောဆိုမှုသည်အလျင်အမြန်, ပူးပေါင်းခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။

Takumi သည်ကန ဦး အယူအဆမှနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သို့ Reynatis ကိုဘဝသို့ပို့ဆောင်ရာတွင်သူ၏အခန်းကဏ် on ကိုဆွေးနွေးသည်။ သူကအလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်သောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုကိုနှစ်သက်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့ပြီး၎င်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဂျပန် reception ည့်ခံပွဲများနှင့်ခြားနားသည်။ Tetsuya Nomura ၏လုပ်ငန်း (အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက xiii ) ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ်သူက Reynatis '' '' 'Reyynatis *' 'ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုသူ့ဖန်တီးမှုအဖြစ်အလေးပေးဖော်ပြသည်။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Pandemic ဖြစ်ပွားနေစဉ်အတွင်းကစားပွဲ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တွင်ပြဌာန်းချက်တွင်ပြဌာန်းထားသည့်အတိုင်းပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသောနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့် Social Messaging နှင့် Messaging app များမှတဆင့်ရေကြောင်းပြောဆိုဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာဆက်သွယ်ရေးဆိုင်ရာဆက်သွယ်ရေးလုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုစီစဉ်ထားသည်။

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumii သည် Reynatis * ကိုပြန်လည်ရယူရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဖြန့်ချိရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအမြင့်ဆုံးလုပ်ဆောင်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုရရှိခြင်းတို့အကြားလက်စွပ်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, သူသည် Furyu ၏ PC Development နှင့်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများသို့ချဉ်းကပ်မှု၏အနာဂတ်ကိုလည်းဆွေးနွေးထားသည်။

Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များ၏မေးခွန်းကို Takumi သည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကျိုးစီးပွားကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လက်ရှိစျေးကွက်ဝယ်လိုအားကိုသိသိသာသာအခက်အခဲများဖြင့်အသိအမှတ်ပြုသည်။ ကစားသမားများအတွက်ကစားသမားများအတွက်ဂိမ်း၏ရေရှည်ကျေနပ်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခံရသူများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

ဆောင်းပါးသည်အရေးယူဆောင်ရွက်ရန်ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြင့်စာဖတ်သူများအား Reynatis ကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးခြင်းနှင့်စာရေးသူမှပြုလုပ်သောအခြားအင်တာဗျူးများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်အားပေးခြင်းဖြင့်ကောက်ချက်ချသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.