Intervista di Reynatis: produttore creativo Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per la versione occidentale il 27 settembre da NIS America. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La conversazione copre ispirazioni, collaborazioni, sfide di sviluppo e molto altro.
Takumi discute il suo ruolo nel dare vita a Reynatis , dal concetto iniziale al prodotto finale. Esprime la sua gioia per la risposta internazionale straordinariamente positiva, contrastandola con l'accoglienza giapponese più riservata. Pur riconoscendo l'influenza del lavoro di Tetsuya Nomura (in particolare Final Fantasy contro XIII ) come una scintilla di ispirazione, sottolinea l'identità unica di Reynatis *come sua creazione.
L'intervista tocca lo sviluppo del gioco durante la pandemia e gli aggiornamenti pianificati che affrontano il feedback dei giocatori e il processo collaborativo che coinvolgono Nojima e Shimomura, che prevedeva una comunicazione diretta e informale tramite app di social media e messaggi.
TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan.
The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI.
TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog.
The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.
Takumi spiega la decisione di rilasciare Reynatis su più piattaforme, riconoscendo i compromessi tra massimizzare la portata e l'ottimizzazione delle prestazioni su un'unica piattaforma. Discute anche del futuro dello sviluppo del PC di Furyu e del loro approccio alle porte degli smartphone.
Viene affrontata la questione delle versioni di Xbox, con Takumi che esprime interesse personale, ma ha riconosciuto l'attuale mancanza di domanda di mercato in Giappone come un ostacolo significativo. Esprime eccitazione per i giocatori per sperimentare i contenuti a lungo termine del gioco ed evita spoiler.
The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures.
The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition.
The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.
L'articolo si conclude con un invito all'azione, incoraggiando i lettori a sperimentare Reynatis ed evidenziando altre recenti interviste condotte dall'autore.
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