Reynatis Röportajı: Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Feb 22,25

Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de NIS America tarafından Batı serbest bırakılması için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis 'in yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Konuşma ilhamları, işbirliklerini, kalkınma zorluklarını ve çok daha fazlasını kapsıyor.

Takumi, ilk konseptten nihai ürüne kadar Reynatis 'i hayata geçirmedeki rolünü tartışıyor. Ezici bir çoğunlukla olumlu uluslararası tepkiye olan zevkini ifade ederek daha ayrılmış Japon resepsiyonuyla tezat oluşturuyor. Tetsuya Nomura'nın çalışmasının (özellikle Final Fantasy ile XIII ) ilham verici bir kıvılcım olarak etkisini kabul ederken, Reynatis 'benzersiz kimliğini kendi yaratımı olarak vurgular.

Röportaj, pandemik, oyuncu geri bildirimlerini ele alan planlanan güncellemeler ve sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan, gayri resmi iletişim içeren Nojima ve Shimomura'yı içeren işbirlikçi süreçte oyunun gelişimine değiniyor.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumi, tek bir platformda erişimi en üst düzeye çıkarmak ve performansı optimize etmek arasındaki ödünleşmeleri kabul ederek, Reynatis 'i birden fazla platformda yayınlama kararını açıklıyor. Ayrıca Furyu'nun PC gelişiminin geleceğini ve akıllı telefon bağlantı noktalarına yaklaşımlarını tartışıyor.

Xbox sürümleri sorunu ele alındı, Takumi kişisel ilgiyi ifade ediyor, ancak Japonya'daki mevcut pazar talebinin eksikliğini önemli bir engel olarak kabul ediyor. Oyuncuların oyunun uzun vadeli içeriğini deneyimlemeleri için heyecan ifade ediyor ve spoilerden kaçınıyor.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

Makale, okuyucuları Reynatis deneyimlemeye teşvik eden ve yazar tarafından yürütülen diğer son görüşmeleri vurgulamaya teşvik eden bir harekete geçirici mesajla sona ermektedir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.