Panayam sa Reynatis: Ang tagagawa ng malikhaing si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa
Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon ng Furyo ng RPG, Reynatis , na nakatakda para sa paglabas ng Kanluran noong Setyembre 27 ng NIS America. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Ang pag -uusap ay sumasaklaw sa mga inspirasyon, pakikipagtulungan, mga hamon sa pag -unlad, at marami pa.
Tinatalakay ni Takumi ang kanyang papel sa pagdadala ng Reynatis sa buhay, mula sa paunang konsepto hanggang sa pangwakas na produkto. Ipinapahayag niya ang kanyang kasiyahan sa labis na positibong tugon sa internasyonal, na pinaghahambing ito sa mas nakalaan na pagtanggap ng Hapon. Habang kinikilala ang impluwensya ng gawain ni Tetsuya Nomura (partikular na panghuling pantasya kumpara sa xiii ) bilang isang pampasigla na spark, binibigyang diin niya ang Reynatis 'natatanging pagkakakilanlan bilang kanyang sariling nilikha.
Ang pakikipanayam ay nakakaantig sa pag -unlad ng laro sa panahon ng pandemya, binalak na mga pag -update na tumutugon sa feedback ng player, at ang proseso ng pakikipagtulungan na kinasasangkutan ng Nojima at Shimomura, na kasangkot nang direkta, impormal na komunikasyon sa pamamagitan ng social media at mga apps sa pagmemensahe.
TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan.
The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI.
TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog.
The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.
Ipinaliwanag ni Takumi ang desisyon na palayain ang Reynatis sa maraming mga platform, na kinikilala ang mga trade-off sa pagitan ng pag-maximize ng pag-abot at pag-optimize ng pagganap sa isang solong platform. Tinatalakay din niya ang hinaharap ng pag -unlad ng PC ni Furyo at ang kanilang diskarte sa mga port ng smartphone.
Ang tanong ng mga paglabas ng Xbox ay tinugunan, kasama ang Takumi na nagpapahayag ng personal na interes ngunit kinikilala ang kasalukuyang kakulangan ng demand sa merkado sa Japan bilang isang makabuluhang sagabal. Nagpahayag siya ng kaguluhan para sa mga manlalaro na maranasan ang pangmatagalang nilalaman ng laro at iniiwasan ang mga maninira.
The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures.
The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition.
The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.
Ang artikulo ay nagtatapos sa isang tawag sa pagkilos, na naghihikayat sa mga mambabasa na maranasan ang Reynatis at i -highlight ang iba pang mga panayam na panayam na isinagawa ng may -akda.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika