Reynatis -interview: Creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Feb 22,25

Dit uitgebreide interview duikt op de oprichting van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Het gesprek omvat inspiraties, samenwerkingen, ontwikkelingsuitdagingen en nog veel meer.

Takumi bespreekt zijn rol in het brengen van Reynatis tot leven, van het eerste concept tot het eindproduct. Hij drukt zijn vreugde uit over de overweldigend positieve internationale reactie, en contrasteert het met de meer gereserveerde Japanse receptie. Terwijl hij de invloed van Tetsuya Nomura's werk (specifiek Final Fantasy versus XIII ) erkent als een inspirerende vonk, benadrukt hij Reynatis 'unieke identiteit als zijn eigen creatie.

Het interview raakt de ontwikkeling van het spel tijdens de pandemie, geplande updates die feedback van spelers aanpakken, en het samenwerkingsproces waarbij Nojima en Shimomura betrokken zijn, waarbij directe, informele communicatie betrokken was via sociale media en berichten -apps.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumi legt de beslissing uit om Reynatis op meerdere platforms vrij te geven, en erkent de afwegingen tussen het maximaliseren van het bereik en het optimaliseren van de prestaties op een enkel platform. Hij bespreekt ook de toekomst van Furyu's pc -ontwikkeling en hun benadering van smartphonepoorten.

De kwestie van Xbox -releases wordt aangepakt, waarbij Takumi persoonlijk belang heeft, maar het huidige gebrek aan marktvraag in Japan erkent als een belangrijke hindernis. Hij drukt opwinding uit voor spelers om de langdurige inhoud van het spel te ervaren en vermijdt spoilers.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

Het artikel wordt afgesloten met een oproep tot actie, die lezers aanmoedigt om Reynatis te ervaren en andere recente interviews te benadrukken die door de auteur worden afgenomen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.