Reynatis -interview: Creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer
Dit uitgebreide interview duikt op de oprichting van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Het gesprek omvat inspiraties, samenwerkingen, ontwikkelingsuitdagingen en nog veel meer.
Takumi bespreekt zijn rol in het brengen van Reynatis tot leven, van het eerste concept tot het eindproduct. Hij drukt zijn vreugde uit over de overweldigend positieve internationale reactie, en contrasteert het met de meer gereserveerde Japanse receptie. Terwijl hij de invloed van Tetsuya Nomura's werk (specifiek Final Fantasy versus XIII ) erkent als een inspirerende vonk, benadrukt hij Reynatis 'unieke identiteit als zijn eigen creatie.
Het interview raakt de ontwikkeling van het spel tijdens de pandemie, geplande updates die feedback van spelers aanpakken, en het samenwerkingsproces waarbij Nojima en Shimomura betrokken zijn, waarbij directe, informele communicatie betrokken was via sociale media en berichten -apps.
TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan.
The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI.
TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog.
The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.
Takumi legt de beslissing uit om Reynatis op meerdere platforms vrij te geven, en erkent de afwegingen tussen het maximaliseren van het bereik en het optimaliseren van de prestaties op een enkel platform. Hij bespreekt ook de toekomst van Furyu's pc -ontwikkeling en hun benadering van smartphonepoorten.
De kwestie van Xbox -releases wordt aangepakt, waarbij Takumi persoonlijk belang heeft, maar het huidige gebrek aan marktvraag in Japan erkent als een belangrijke hindernis. Hij drukt opwinding uit voor spelers om de langdurige inhoud van het spel te ervaren en vermijdt spoilers.
The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures.
The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition.
The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.
Het artikel wordt afgesloten met een oproep tot actie, die lezers aanmoedigt om Reynatis te ervaren en andere recente interviews te benadrukken die door de auteur worden afgenomen.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th