Wywiad Reynatis: producent kreatywny Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i nie tylko

Feb 22,25

Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis , zaplanowanego na zachodnie wydanie 27 września przez NIS America. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Rozmowa obejmuje inspiracje, współpracę, wyzwania rozwojowe i wiele więcej.

Takumi omawia swoją rolę w ożywieniu Reynatis , od początkowej koncepcji do produktu końcowego. Wyraża swoją radość z przeważnie pozytywnej reakcji międzynarodowej, kontrastując z bardziej zarezerwowanym japońskim przyjęciem. Uznając wpływ pracy Tetsuya Nomura (szczególnie Final Fantasy Versus XIII ) jako inspirująca iskra, podkreśla wyjątkową tożsamość Reynatis jako jego własne stworzenie.

Wywiad dotyczy rozwoju gry podczas pandemii, planowanych aktualizacji dotyczących opinii gracza oraz procesu współpracy z udziałem Nojima i Shimomury, która obejmowała bezpośrednią, nieformalną komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumi wyjaśnia decyzję o wydaniu Reynatis na wielu platformach, uznając kompromisy między maksymalizacją zasięgu a optymalizacją wydajności na jednej platformie. Omawia także przyszłość rozwoju komputerów Furyu i ich podejście do portów smartfonów.

Pytanie o wydania Xbox jest rozwiązane, a Takumi wyraża osobiste zainteresowanie, ale uznaje obecny brak zapotrzebowania rynku w Japonii za znaczną przeszkodę. Wyraża emocje graczom, aby doświadczyć długoterminowych treści gry i unika spoilerów.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

Artykuł kończy się wezwaniem do działania, zachęcając czytelników do doświadczenia Reynatis i podkreślając inne ostatnie wywiady przeprowadzone przez autora.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.