Phỏng vấn Reynatis: Nhà sản xuất sáng tạo Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Feb 22,25

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9 bởi NIS America. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc trò chuyện bao gồm những cảm hứng, sự hợp tác, thách thức phát triển, và nhiều hơn nữa.

Takumi thảo luận về vai trò của mình trong việc đưa Reynatis vào cuộc sống, từ khái niệm ban đầu đến sản phẩm cuối cùng. Anh ấy bày tỏ niềm vui của mình trước phản ứng quốc tế tích cực quá mức, đối chiếu nó với sự tiếp nhận người Nhật dè dặt hơn. Trong khi thừa nhận ảnh hưởng của tác phẩm của Tetsuya Nomura (cụ thể là Final Fantasy so với XIII ) như một tia sáng truyền cảm hứng, ông nhấn mạnh Reynatis 'Bản sắc độc đáo là sáng tạo của chính mình.

Cuộc phỏng vấn liên quan đến sự phát triển của trò chơi trong đại dịch, các bản cập nhật theo kế hoạch giải quyết phản hồi của người chơi và quy trình hợp tác liên quan đến Nojima và Shimomura, liên quan đến giao tiếp trực tiếp, không chính thức thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumi giải thích quyết định phát hành Reynatis trên nhiều nền tảng, thừa nhận sự đánh đổi giữa tối đa hóa phạm vi tiếp cận và tối ưu hóa hiệu suất trên một nền tảng duy nhất. Ông cũng thảo luận về tương lai của sự phát triển PC của Furyu và cách tiếp cận của họ với các cổng điện thoại thông minh.

Câu hỏi về các bản phát hành Xbox được giải quyết, với Takumi bày tỏ sự quan tâm cá nhân nhưng thừa nhận sự thiếu hụt nhu cầu thị trường hiện tại ở Nhật Bản là một trở ngại đáng kể. Anh ấy thể hiện sự phấn khích cho người chơi trải nghiệm nội dung dài hạn của trò chơi và tránh những kẻ phá hoại.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

Bài báo kết thúc với lời kêu gọi hành động, khuyến khích độc giả trải nghiệm Reynatis và nêu bật các cuộc phỏng vấn gần đây được thực hiện bởi tác giả.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.