Aktualizacja Marvel Rivals rozwiązuje problem z rozgrywką
Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS, który wpływa na kilku bohaterów
Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS), mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczenia obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, gdy gra działa w 30 FPS. Ten problem, wpływający na podzbiór bohaterów, w tym Magika, Star-Lorda i Venoma, jest obecnie w fazie aktywnego rozwoju i trwają prace nad rozwiązaniem.
Wydana na początku grudnia 2025 r. gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterskich, mogąc pochwalić się 80% aprobatą graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Chociaż istniały początkowe obawy dotyczące równowagi bohaterów, niedawny błąd związany z niskimi obrażeniami FPS stał się głównym punktem dla zespołu programistów.
Raporty społeczności podkreśliły rozbieżność w obrażeniach zadawanych przy niższej liczbie klatek na sekundę w porównaniu z wyższą liczbą klatek na sekundę (60/120 klatek na sekundę). Wpis menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, odnotowując niespójność ruchu i obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) będzie zawierać rozwiązanie lub przynajmniej znaczące złagodzenie problemu.
Źródło problemu: przewidywanie po stronie klienta
Wygląda na to, że problem wynika z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry – popularnej techniki programowania zaprojektowanej w celu minimalizacji zauważalnych opóźnień. Jednak w tym przypadku powoduje to niedokładne obliczenia obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż pełna lista bohaterów i umiejętności, których to dotyczy, pozostaje niepotwierdzona, szczegółowo wspomniano o zdolnościach Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a. Menedżer społeczności zauważył, że redukcja obrażeń jest bardziej widoczna podczas testów przeciwko nieruchomym celom. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowana jest kolejna łatka. Zespół dokłada wszelkich starań, aby zapewnić uczciwą i zrównoważoną rozgrywkę wszystkim graczom, niezależnie od możliwości ich systemu.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed