Aktualizacja Marvel Rivals rozwiązuje problem z rozgrywką

Jan 20,25

Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS, który wpływa na kilku bohaterów

Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS), mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczenia obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, gdy gra działa w 30 FPS. Ten problem, wpływający na podzbiór bohaterów, w tym Magika, Star-Lorda i Venoma, jest obecnie w fazie aktywnego rozwoju i trwają prace nad rozwiązaniem.

Wydana na początku grudnia 2025 r. gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterskich, mogąc pochwalić się 80% aprobatą graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Chociaż istniały początkowe obawy dotyczące równowagi bohaterów, niedawny błąd związany z niskimi obrażeniami FPS stał się głównym punktem dla zespołu programistów.

Raporty społeczności podkreśliły rozbieżność w obrażeniach zadawanych przy niższej liczbie klatek na sekundę w porównaniu z wyższą liczbą klatek na sekundę (60/120 klatek na sekundę). Wpis menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, odnotowując niespójność ruchu i obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) będzie zawierać rozwiązanie lub przynajmniej znaczące złagodzenie problemu.

Źródło problemu: przewidywanie po stronie klienta

Wygląda na to, że problem wynika z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry – popularnej techniki programowania zaprojektowanej w celu minimalizacji zauważalnych opóźnień. Jednak w tym przypadku powoduje to niedokładne obliczenia obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.

Chociaż pełna lista bohaterów i umiejętności, których to dotyczy, pozostaje niepotwierdzona, szczegółowo wspomniano o zdolnościach Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a. Menedżer społeczności zauważył, że redukcja obrażeń jest bardziej widoczna podczas testów przeciwko nieruchomym celom. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowana jest kolejna łatka. Zespół dokłada wszelkich starań, aby zapewnić uczciwą i zrównoważoną rozgrywkę wszystkim graczom, niezależnie od możliwości ich systemu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.