Bản vá Marvel Rivals giải quyết vấn đề về trò chơi
Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Những người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ 30 FPS. Sự cố này ảnh hưởng đến một nhóm nhỏ các anh hùng bao gồm Magik, Star-Lord và Venom, hiện đang được tích cực phát triển và đang tiến hành khắc phục.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng, với tỷ lệ tán thành của người chơi là 80% trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Mặc dù vẫn tồn tại những lo ngại ban đầu về việc cân bằng anh hùng, nhưng lỗi sát thương FPS thấp gần đây đã trở thành tâm điểm của nhóm phát triển.
Báo cáo của cộng đồng nêu bật sự khác biệt về lượng sát thương gây ra ở FPS thấp hơn so với tốc độ khung hình cao hơn (60/120 FPS). Bài đăng của người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, lưu ý rằng sự không nhất quán về chuyển động và thiệt hại ở tốc độ khung hình thấp hơn. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng sự ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ đưa ra một giải pháp hoặc ít nhất là giảm thiểu đáng kể sự cố.
Gốc rễ của vấn đề: Dự đoán từ phía khách hàng
Vấn đề dường như xuất phát từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi – một kỹ thuật lập trình phổ biến được thiết kế để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó khiến việc tính toán thiệt hại không chính xác ở FPS thấp hơn.
Mặc dù danh sách đầy đủ các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa được xác nhận, nhưng các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine đã được đề cập cụ thể. Người quản lý cộng đồng lưu ý rằng việc giảm thiệt hại rõ ràng hơn khi thử nghiệm với các mục tiêu cố định. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì bản vá tiếp theo sẽ được lên kế hoạch. Nhóm cam kết đảm bảo trải nghiệm chơi công bằng và cân bằng cho tất cả người chơi bất kể khả năng của hệ thống của họ.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước