Marvel Rivals Patch แก้ไขปัญหาการเล่นเกม

Jan 20,25

Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว

ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ได้รับความเสียหายลดลงที่อัตราเฟรม (FPS) ต่ำสามารถหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine เมื่อเกมทำงานที่ 30 FPS ปัญหานี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อฮีโร่บางส่วน รวมถึง Magik, Star-Lord และ Venom กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาและกำลังดำเนินการแก้ไข

เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในเกมแนวยิงฮีโร่ โดยได้รับคะแนนอนุมัติจากผู้เล่น 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) ในขณะที่มีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่ข้อบกพร่องด้านความเสียหาย FPS ที่ต่ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นประเด็นสำคัญสำหรับทีมพัฒนา

รายงานชุมชนเน้นย้ำถึงความคลาดเคลื่อนของความเสียหายที่เกิดขึ้นที่ FPS ที่ต่ำกว่า เมื่อเทียบกับอัตราเฟรมที่สูงกว่า (60/120 FPS) โพสต์ของผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการยืนยันปัญหา โดยสังเกตการเคลื่อนไหวและความเสียหายที่ไม่สอดคล้องกันในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) คาดว่าจะมีวิธีแก้ปัญหาหรืออย่างน้อยก็ช่วยบรรเทาปัญหาได้อย่างมีนัยสำคัญ

ต้นตอของปัญหา: การทำนายฝั่งไคลเอ็นต์

ปัญหานี้ดูเหมือนจะเกิดจากกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปที่ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ มันทำให้เกิดการคำนวณความเสียหายที่ไม่ถูกต้องที่ FPS ที่ต่ำกว่า

ในขณะที่รายชื่อฮีโร่และความสามารถทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบยังคงไม่ได้รับการยืนยัน ความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้ถูกกล่าวถึงโดยเฉพาะ ผู้จัดการชุมชนตั้งข้อสังเกตว่าการลดความเสียหายจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทำการทดสอบกับเป้าหมายที่อยู่นิ่ง หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ จะมีการวางแผนแพตช์ถัดไป ทีมงานมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสมดุลสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความสามารถของระบบ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.