"Witcher 4 để có các NPC thực tế với những câu chuyện độc đáo"

May 01,25

CD Projekt Red được thiết lập để cách mạng hóa sự phát triển của NPC trong The Witcher 4 , đẩy ranh giới của những gì đã đạt được trong trò chơi cho đến nay. Sau khi nhận được phản hồi về cơ học NPC trong Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn trong The Witcher 3 , hãng phim nhằm mục đích tạo ra một thế giới cảm thấy thực sự sống động và sôi động.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ: "Chúng tôi có một quy tắc: Mọi NPC sẽ trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng họ với câu chuyện của riêng họ." Triết lý này được thể hiện một cách sinh động trong đoạn trailer đầu tiên, lấy bối cảnh tại ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Ở đây, cư dân tuân thủ những mê tín cổ xưa và tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh sâu sắc mô tả một cô gái trẻ được tô điểm bằng một vòng tay cành cây, cầu nguyện giữa bóng tối của khu rừng, chỉ để Ciri xuất hiện và đối đầu với một con quái vật ẩn giấu.

Kalemba nhấn mạnh cam kết của nhóm đối với chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi nhằm mục đích làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu hơn trước đây. Chúng tôi thực sự cố gắng thiết lập một thanh mới về chất lượng." Các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra từng ngôi làng và tính cách với các tính năng và câu chuyện riêng biệt phản ánh những mê tín độc đáo và sự phức tạp về văn hóa của môi trường bị cô lập của họ.

The Witcher 4 dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 và cộng đồng chơi game đang xôn xao với dự đoán để xem tầm nhìn đầy tham vọng này đối với thế giới và nhân vật sẽ diễn ra như thế nào.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.