"Witcher 4 เพื่อนำเสนอ NPC ที่สมจริงพร้อมเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร"

May 01,25

CD Projekt Red ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการพัฒนา NPC ใน Witcher 4 ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ประสบความสำเร็จในการเล่นเกมจนถึงปัจจุบัน หลังจากได้รับคำติชมเกี่ยวกับกลไก NPC ใน Cyberpunk 2077 และตัวละครโปรเฟสเซอร์ใน Witcher 3 สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba เปิดเผยวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขา: "เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวของพวกเขาเอง" ปรัชญานี้ได้รับการจัดแสดงอย่างชัดเจนในตัวอย่างแรกตั้งอยู่ในหมู่บ้านที่เงียบสงบของ Stromford ที่นี่ผู้อยู่อาศัยยึดมั่นในความเชื่อโชคลางโบราณและนมัสการเทพป่า ฉากที่เจ็บปวดแสดงให้เห็นเด็กสาวที่ประดับด้วยพวงหรีดของกิ่งไม้สวดอ้อนวอนท่ามกลางเงาของป่าเพียงเพื่อให้ Ciri ปรากฏตัวและเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ซุ่มซ่อน

Kalemba เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความสมจริง: "เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPCs เป็นจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - จากรูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรมสิ่งนี้จะสร้างการแช่ที่ลึกกว่าเดิมเราพยายามสร้างบาร์ใหม่เพื่อคุณภาพ" นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างแต่ละหมู่บ้านและตัวละครที่มีคุณสมบัติและเรื่องเล่าที่แตกต่างกันซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อโชคลางที่เป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนทางวัฒนธรรมของสภาพแวดล้อมที่โดดเดี่ยว

The Witcher 4 มีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 และชุมชนเกมกำลังคึกคักด้วยความคาดหวังที่จะเห็นว่าวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับโลกและการสร้างตัวละครจะคลี่คลายอย่างไร

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.