„Witcher 4, aby zawierać realistyczne NPC z unikalnymi historiami”

May 01,25

CD Projekt Red ma zrewolucjonizować rozwój NPC w Witcher 4 , przekraczając granice tego, co zostało osiągnięte w grach do tej pory. Po otrzymaniu informacji zwrotnej na temat mechaniki NPC w Cyberpunk 2077 i stereotypowych postaci w The Witcher 3 , studio ma na celu stworzenie świata, który wydaje się naprawdę żywy i żywy.

W ostatnim wywiadzie dyrektor gry Sebastian Kalemba zaprezentował swoje innowacyjne podejście: „Mamy zasadę: każda NPC powinna wyglądać, jakby żył własną historią”. Ta filozofia jest żywo zaprezentowana w pierwszym przyczepie, osadzonym w zacisznej wiosce Stromford. Tutaj mieszkańcy przestrzegają starożytnych przesądów i czczą bóstwo leśne. Przejmująca scena przedstawia młodą dziewczynę ozdobioną wieniecami gałązek, modlącą się pośród cieni lasu, tylko po to, aby Ciri się wyłonił i konfrontować się z czającym się potworem.

Kalemba podkreślił zaangażowanie zespołu w realizm: „Naszym celem jest uczynienie NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od wyglądu po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek jakości”. Deweloperzy koncentrują się na nasycaniu każdej wioski i postaci wyraźnymi cechami i narracjami, które odzwierciedlają wyjątkowe przesądy i kultury ich izolowane środowiska.

Witcher 4 ma zostać wydany w 2025 r., A społeczność gier brzęczy z oczekiwaniem, aby zobaczyć, jak powstanie ta ambitna wizja tworzenia świata i postaci.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.